2014-02-14 2 views
0

쉐이더 프로그래밍에 익숙하지 않은 나는 xna/directx9에 대한 연구를 해왔다. 그러나 이제는 C++/directx 11로 옮기고 싶다.이 기사에서 선체/도메인 쉐이더에 대한 기사를 읽기 시작했다. 기사 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476340(v=vs.85).aspx#Hull_Shader_Stage하지만 일부 용어에 익숙하지 않아서 힘든 시간을 보내고 있습니다. 나는 그것이 사소한 질문 일 뿐이라는 것을 알고 있지만, 패치 란 무엇인지 나에게 설명 해줄 수 있습니까? 그리고 통제 지점? 패치 상수 단계 및 제어점 단계는 무엇입니까?헐 쉐이더 용어

답변

0

헐 셰이더는 더 많은 삼각형을 추가하여 기하학적 세부 사항을 높이는 것을 의미하는 테셀레이션의 일부입니다.

DirectX 11에 대한 일부 서적을 읽으려면이 용어에 대해 더 자세히 설명해야합니다.

  1. http://books.google.com.sa/books?id=lV_mrpFoP1UC&pg=PA156&dq=hull+shader&hl=ar&sa=X&ei=yGEIU5SoI_On0wWo3oDwBw&safe=on&redir_esc=y#v=onepage&q=hull%20shader&f=false

  2. http://books.google.com.sa/books?id=FDShAgAAQBAJ&pg=PT48&dq=hull+shader&hl=ar&sa=X&ei=kmEIU7CEO8TB0gWk4oCICQ&ved=0CDkQuwUwAQ#v=onepage&q=hull%20shader&f=false