쉐이더 프로그래밍에 익숙하지 않은 나는 xna/directx9에 대한 연구를 해왔다. 그러나 이제는 C++/directx 11로 옮기고 싶다.이 기사에서 선체/도메인 쉐이더에 대한 기사를 읽기 시작했다. 기사 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476340(v=vs.85).aspx#Hull_Shader_Stage하지만 일부 용어에 익숙하지 않아서 힘든 시간을 보내고 있습니다. 나는 그것이 사소한 질문 일 뿐이라는 것을 알고 있지만, 패치 란 무엇인지 나에게 설명 해줄 수 있습니까? 그리고 통제 지점? 패치 상수 단계 및 제어점 단계는 무엇입니까?헐 쉐이더 용어
Q
헐 쉐이더 용어
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A
답변
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헐 셰이더는 더 많은 삼각형을 추가하여 기하학적 세부 사항을 높이는 것을 의미하는 테셀레이션의 일부입니다.
DirectX 11에 대한 일부 서적을 읽으려면이 용어에 대해 더 자세히 설명해야합니다.