루아에서 프로 시저 생성을 사용하여 2d top down zombie Apocalypse 게임을 만들고 싶습니다.절차 생성을 사용하여 구조로 현실적인 세계 생성하기
다중 노이즈 맵을 사용하여 하이트 맵, 습도 맵 및 온도 맵을위한 2 차원 어레이를 쉽게 얻을 수 있습니다. 실제 맵을 생성하는 데 사용할 수 있습니다.그 작업을 쉽게 할 수 있지만 지연을 줄이려면 맵을 청크로 나누어야하므로 청크를 한 번만 생성합니다. 나도 그 일을 할 수 있지만, 내가 원하는 것은 강과 나무 (숲에 더 많은 나무), 농장과 다른 특별한 건물, 마을, 도시, 도로가있는 거대한 열린 세상이다. ...
나의 현재 다른 구조에 대해 다른 작은 2 차원 배열을 가지고 무작위로 다른 구조체 맵을 배치하는 것이지만 그 방법을 모르겠지만 건물과 도로가 겹칠 수 있으므로 원하지 않습니다. . 그리고 나는 두 개 이상의 덩어리 안에있는 단일 구조를 생성 할 수 있다고 생각하지 않는다. (구조체가지도를 덮어 쓰게 될 것이기 때문에 구조가 어디인가)
어떻게하면 도움이 될 수 있는가? 감사합니다.
'이상적인'지점을 선호하기 위해 높이 맵 매트릭스에 의존 할 수 있습니다. 물 근처에서는 더 크고 산지에서는 더 작습니다. 또한 마을 사이에 약간의 거리가 있어야합니다. –