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현재 XNA에서 Kinect SDK v1.8의 Depth Data를 작업 중입니다. 인체의 Depth보기 내부에 이미지를 표시하고 싶습니다. 아래의 이미지는 내가 할 싶어 무엇을 단지 예입니다Kinect Depth View를 사용하여 인체 내부에있는 객체 표시
void kinectSensor_DepthFrameReady(object sender, DepthImageFrameReadyEventArgs e)
{
using (DepthImageFrame depthImageFrame = e.OpenDepthImageFrame())
{
if (depthImageFrame != null)
{
short[] pixelsFromFrame = new short[depthImageFrame.PixelDataLength];
depthImageFrame.CopyPixelDataTo(pixelsFromFrame);
byte[] convertedPixels = ConvertDepthFrame(pixelsFromFrame, ((KinectSensor)sender).DepthStream, 640 * 480 * 4);
Color[] color = new Color[depthImageFrame.Height * depthImageFrame.Width];
kinectRGBVideo = new Texture2D(graphics.GraphicsDevice, depthImageFrame.Width, depthImageFrame.Height);
// Set convertedPixels from the DepthImageFrame to a the datasource for our Texture2D
kinectRGBVideo.SetData<byte>(convertedPixels);
}
}
}
// Converts a 16-bit grayscale depth frame which includes player indexes into a 32-bit frame
// that displays different players in different colors
private byte[] ConvertDepthFrame(short[] depthFrame, DepthImageStream depthStream, int depthFrame32Length)
{
int tooNearDepth = depthStream.TooNearDepth;
int tooFarDepth = depthStream.TooFarDepth;
int unknownDepth = depthStream.UnknownDepth;
byte[] depthFrame32 = new byte[depthFrame32Length];
for (int i16 = 0, i32 = 0; i16 < depthFrame.Length && i32 < depthFrame32.Length; i16++, i32 += 4)
{
int player = depthFrame[i16] & DepthImageFrame.PlayerIndexBitmask;
int realDepth = depthFrame[i16] >> DepthImageFrame.PlayerIndexBitmaskWidth;
// transform 13-bit depth information into an 8-bit intensity appropriate
// for display (we disregard information in most significant bit)
byte intensity = (byte)(~(realDepth >> 4));
if (player == 0 && realDepth == 0)
{
// white
depthFrame32[i32 + RedIndex] = 255;
depthFrame32[i32 + GreenIndex] = 255;
depthFrame32[i32 + BlueIndex] = 255;
}
else if (player == 0 && realDepth == tooFarDepth)
{
// dark purple
depthFrame32[i32 + RedIndex] = 66;
depthFrame32[i32 + GreenIndex] = 0;
depthFrame32[i32 + BlueIndex] = 66;
}
else if (player == 0 && realDepth == unknownDepth)
{
// dark brown
depthFrame32[i32 + RedIndex] = 66;
depthFrame32[i32 + GreenIndex] = 66;
depthFrame32[i32 + BlueIndex] = 33;
}
else
{
// tint the intensity by dividing by per-player values
depthFrame32[i32 + RedIndex] = (byte)(intensity >> IntensityShiftByPlayerR[player]);
depthFrame32[i32 + GreenIndex] = (byte)(intensity >> IntensityShiftByPlayerG[player]);
depthFrame32[i32 + BlueIndex] = (byte)(intensity >> IntensityShiftByPlayerB[player]);
}
}
return depthFrame32;
}
하지만 어떻게 어떤 생각을 가지고 있지 않다 : 깊이보기위한
http://static.gamespot.com/uploads/original/1535/15354745/2429785-screen4.jpg
, 이것은 내가 무슨 짓을했는지입니다 몸체 깊숙한 곳에서 물건을 보여주기 위해 누군가가 나를 도와 준다면 나는 적절할 것입니다. 감사
좋은 전제 및 코드 시도하지만 연구는 지금까지 시도 ? 다른 어떤 인터넷 검색? – MickyD
정말 그런 것을 찾으려고했지만 불행히도 할 수 없었습니다. 아무도 샘플을 가지고 있다면 저를 도와주세요. –