이 존 Zelle의 graphics.py
사용하여 파이썬 3.5.2에 대한 코드 문제 : 나는 시간의 좋은 금액을 보냈습니다Zelle 그래픽으로 플롯을 다시 그리는 방법은 무엇입니까?
여기에 대한 답을 찾고 있지만, 단지 그것을 알아낼 수 없습니다. 함수 undraw()
은 getMouse()
처럼 존재합니다. 그러나 plot()
명령의 경우에는 draw()
명령에서만 작동하지 않는 것 같습니다. 내가 도대체 뭘 잘못하고있는 겁니까? 그리고 어떻게 창문을 열어두고 다음 그림을 그리기 전에 이전 그림을 지울 수 있습니까? graphics
의 기능에 대한
의 PDF 문서 :
http://mcsp.wartburg.edu/zelle/python/graphics/graphics.pdf
win = GraphWin("Plot",500,500) # Creates a window
for m in range(0,j): # Loop for each function
# Randomizes a color for each function
color = random.choice(['red','black','green','yellow','pink','blue'])
for h in range(0,t): # Loop for each pair of values "x,y"
# Find points and plot each point in win
win.plot(axis[h],points[m][h],color)
win.getMouse() # Pause before clicking
win.undraw() # AttributeError: 'GraphWin' object has no attribute 'undraw'
정보가 충분하지 않음을 :
그러나, 토대는립니다 객체를 추적하지 Tkinter를이고, GraphWin 캔버스의 하위 클래스, 그래서 당신이 할 수있는 . 같은 것을 추가하십시오 : 어떤 언어? 무슨 lib? 무엇이 정확하게'승리'이고 그것이 정의되고 선언 된 곳인가? – Spektre