1
I는 I 전화 두 버텍스 및 픽셀 셰이더에 프레임 당 정수 버퍼를 공유하는 경우 :cbuffer 슬롯
VSSetConstantBuffers(0,1,&frameBuffer);
PSSetContantBuffers(0,1,%frameBuffer);
모두 HLSL에서 cbuffer 선언 :
cbuffer PerFrame: register(b0)
{
float1 g_time;
...
}
이 특별한 경우에는 두 쉐이더 모두에 슬롯 0을 사용합니다. 내 질문은,이 슬롯은 쉐이더 스테이지와 독립적인가, 아니면 공유되는 것입니까?
다른 말로하면 VertexShader에서 슬롯 0,1,2,3으로 cbuffers를 할당하면 PixelShader에서 다른 cbuffers를 바인딩하기 위해 슬롯 0,1,2,3을 사용할 수 있습니까? 아니면 동일한 cbuffers 여야합니다. VertexShader에서?
나는 * know * (따라서 대답이 아니라 주석이다.)하지만 슬롯이 "... 장치의 0부터 시작하는 배열 ..."로 설명되어 있기 때문에 일반적인 것으로 생각됩니다. –