2016-07-25 6 views
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나는 Kudan과 함께 Woorld 종류의 게임을 개발하고 싶습니다. 따라서 2 가지 작업을 수행해야합니다.Kudan - 객체 오 클루 전을위한 가상 점 사용

  1. SLAM 프레임 워크에서 가상 포인트 마커를 가져옵니다.
  2. 가상 점을 기반으로 객체 차단을위한 다각형을 만듭니다.

나는 2 가지 방법을 알고 있지만 프레임 워크에서 가상 포인트를 얻는 방법을 모르겠습니다.

프레임 워크에서 가상 포인트를 얻는 방법이 있습니까? 아니면이 문제를 해결할 다른 방법이 있습니까?

답변

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쿠단 (Kudan)은 카메라를 원점에 배치하고 계산에 따라 모델을 배치합니다. 그래서 기본적으로 여러분은 물체의 위치를 ​​원합니다.

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객체 차단을위한 프레임 워크가 있습니까? – sooon

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Cant는 확실히 말하지만, 나는 아니오라고 말할 것입니다. 내가 경험 한 것에서 시스템은 회전을 위해 하드웨어를 사용합니다 (일부 안드로이드는 자이로가 없어서 작동하지 않습니다). 포지셔닝, 나는 장치의 회전과 사용자 (1.70m)의 높이를 가정하고, 거기에서 trig가 나머지를 할 것입니다. 가속도계와 자이로를 사용하고 환경 인식을 사용하면 SLAM을 사용할 수 있습니다. Wikitude는 약간의 공간 인식을하지만 3D 개발은 베타 버전입니다. 의심 스럽습니다. Hololens는 적절한 공간 매핑을 수행하지만 USD3000입니다. – Everts