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OpenGL ES 2.0에서는 여러 연결된 프로그램에서 컴파일 된 버텍스/프래그먼트 셰이더를 사용할 수 있습니까?여러 프로그램에서 하나의 버텍스/프래그먼트 셰이더 사용
예를 들어 컴파일 된 버텍스 셰이더와 컴파일 된 셰이더 셰이더가 하나 있다고 가정 해 봅시다. 5 가지 프로그램 (vsh1 + fsh1, vsh1 + fsh2 등)을 만들 수 있습니까?
내 지식에 관한 한, 이것은 가능해야하지만 질문 할 필요가 없습니다.
감사
예, 유니폼 및 특성 설정은 프로그램에서 수행되므로 각 버텍스 쉐이더에서 일부 유니폼이 사용 되더라도 각각의 유니폼 및 특성을 설정해야합니다. 감사 –