버튼을 누르고있는 동안 객체를 회전시키는 스크립트가 있습니다. 회전 평면은 드롭 다운 메뉴에서 선택한 축에 따라 다릅니다. 이 스크립트는 대부분 Y 축과 Z 축에서 작동하지만 X 축에서 예상치 못한 동작을합니다.유니티 X 축 회전 버크
왼쪽 회전 버튼을 길게 누르면 볼륨이 -90까지 회전하여 '고정'상태가됩니다. 나는 그 다음 오른쪽 회전 버튼을 누르고 다시 갇히기 전에 90을 넘지 않습니다. 더 거친 것은 심지어 특정 방향을 고수하고 대체 방향으로 전환 한 후 볼륨이 다른 방향으로 돌아가는 대신 처음부터 붙어 있지 않은 방향으로 계속 진행하는 것입니다. 이렇게하면 왼쪽 및 오른쪽 회전 단추가 서로 바뀝니다.
다음은 모든 주요 작업 코드입니다.
public void Update()
{
axis = axisDropdown.value;
Vector3 originalRot = transform.eulerAngles;
if (buttonHeld)
{
if (rotateRight)
{
if (axis == 0)
{
originalRot.x += 1;
transform.rotation = Quaternion.Euler(originalRot);
}
else if (axis == 1)
{
originalRot.y += 1;
transform.rotation = Quaternion.Euler(originalRot);
}
else if (axis == 2)
{
originalRot.z += 1;
transform.rotation = Quaternion.Euler(originalRot);
}
else
{
print("Error: Selected axis option is invalid");
}
}
else
{
if (axis == 0)
{
originalRot.x -= 1;
transform.rotation = Quaternion.Euler(originalRot);
}
else if (axis == 1)
{
originalRot.y -= 1;
transform.rotation = Quaternion.Euler(originalRot);
}
else if (axis == 2)
{
originalRot.z -= 1;
transform.rotation = Quaternion.Euler(originalRot);
}
else
{
print("Error: Selected axis option is invalid");
}
}
}
}
나는 다른 유사한 문제를 읽었지 만 모두 약간 다른 것처럼 보이므로 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다.
그것이 짐벌 잠금 효과 – Bijan
네입니다 날 것으로 보인다을 바로 짐벌 잠금 효과를 보았다. 그게 내 문제와 똑같은 것 같아. 이 문제를 해결하는 방법에 대한 아이디어가 있습니까? – jarthur