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나는 두더지를 이해하려고 노력하고있어,이 행렬에 의해 여러 정점을하고 싶습니다
말 :두더지 쉐이더
"m44 vt0, va0, vc0\n" +
"mul op, vt0, vc1\n";
그리고 :
output = theVertex * scaleMatrix * rotationMatrix
임과 같이 보일 것입니다 내 버텍스 쉐이더를 추측 행렬을 설정할 것입니다.
context3d.setProgramConstantsFromMatrix(Context3DProgramType.VERTEX, 0, scaleMatrix);
context3d.setProgramConstantsFromMatrix(Context3DProgramType.VERTEX, 1, rotationMatrix);
그러나 작동하지 않습니다. 내가 도대체 뭘 잘못하고있는 겁니까?
실은 내가 셰이더를 적용하기 전에 매트릭스를 여러 개 만들 수 있지만 AGAL을 이해하려고합니다.
건배
굉장히 감사합니다. – user346443
두 번째 명령어가'm44'가 아니어야합니까? –
두 번째 명령어는 m44이어야합니다. 그리고 행렬을 만드는 방법에 따라 대부분의 경우 setProgramConstantsFromMatrix의 마지막 "transpose"매개 변수를 true로 설정하려고합니다. – starmole