VST 플러그인 프로그래밍에 관심이 많습니다. 오디오 dsp 및 FFT에 대한 기본 지식이 있습니다.VST 플러그인 : 임의의 크기로 오디오 입력 버퍼에 FFT 사용?
VST.Net을 사용하고 싶습니다. FFT 기반 효과를 구현하는 방법이 궁금합니다. I가 올바른지 요하는 경우, 일반적으로 FFT 입력에인가 될
public override void Process(VstAudioBuffer[] inChannels, VstAudioBuffer[] outChannels)
어떤 처리가 FFT'd 데이터에 수행 될 것이며,이어서 역 FFT를 만들 것 같은 프로세스 코드 보인다 처리 된 사운드 버퍼
그러나 FFT가 (임의의) 입력/출력 샘플과 다를 가능성이있는 지정된 버퍼 크기에서 작동하기 때문에 어떻게 처리 할 수 있습니까?
바하마, 나는 C#에서 일하고있는 것으로 나타 났지만 C++ 예제 코드를주었습니다. 그러나 무엇이든, 알고리즘은 여기에서 매우 간단하며 여러분이 의미하는 바에 대한 일반적인 아이디어를 제공해야합니다. –
'internalBufferIndex'가 증가하지 않아야합니까? – darius