나는 VST 개발에 완전히 새내기이다. 나는 http://www.cloneensemble.com/을 C#의 기능과 비슷하게 만들고 싶습니다. 이것은 VST 플러그인입니다. 두 가지 방법이 있습니다. 입력 내 프로젝트에 자신의 DLL을 사용하고 어떻게 든 제공함으로써 는 그 기능의 일부를 호출하고 입력에 효과를 적용하여 dll을합니다. C#에서 처음부터 개발
어리석은 질문 인 것처럼 들리 겠지만, 저는 VST 개발에 비교적 익숙하지 않습니다. JUCE 프레임 워크를 사용하여 플러그인을 작성하려고하는데 현재 사인파 .wav 파일로 테스트하려고합니다. Audacity에서 .wav 파일을 열면 44100Hz이고 32 비트 플로트라고 알려줍니다. 이 동일한 파일을 matlab에로드 할 때 처음 세 샘플은 0.00, 0
처음에는 정말 음악가가 아닙니다. Ableton Link 앱에서 우리의 장치가 아니라 등 큐베이스, Bitwig, 논리, FL 스튜디오, 껌이에요, 등의 DAW에서 점점 더 온다 따라서는 DAW에서 곡의 템포를 잡아 전송할 수 있습니다 VST 플러그인을 통한 Ableton Link 프로토콜을 통해? 좋아, 대부분은 편도 동기화입니다. VST 플러그인은 호스
VST SDK 2.4를 사용하여 플러그인을 만들었습니다. 지금까지 플러그인을 제어하기 위해 제네릭 인터페이스를 사용했지만 이제는 VSTGUI 라이브러리를 사용하여 사용자 인터페이스를 추가하려고합니다. 편집기 파일을 설정하고 라이브러리와 함께 패키지 된 예제 코드에 설명 된대로 코드를 사용하려고했습니다. OSX Yosemite와의 완벽한 호환성이 아닐지는 조
GUI로 정말 간단한 Ableton 플러그인을 만들고 싶습니다. 내가 원하는 유일한 기능은 키보드 신호를 가져 와서 미디 출력을 조작하는 것입니다 (예를 들어, 키보드에서 A를 누르면 - Ableton의 음을 정상적으로 재생할 수 있으며, 미디 출력 C-maj - 3 음). 나는 Juce라는 라이브러리를 발견했지만 꽤 비쌉니다. 내가 찾은 다른 라이브러리는
나는 Audio Unit Plugin에서 작업 해왔다. Windows 사용자가 플러그인을 사용할 수 있기를 바 랐기 때문에 VST3 SDK를 사용하기로 결정했습니다. 나는 JUCE를 사용하고 싶지 않습니다. 왜냐하면 제가 제품을 파는 것을 끝내고 나중에 골판지 상자에 살고 싶지 않기 때문입니다. (JUCE 상업 라이센스는 다소 비싸기 때문입니다.) 나는 온
나는 여전히 신호 처리가 새롭다. FFTW를 사용하여 일종의 예제 VST 플러그인을 만들려고했는데 (FFT와 IFFT가 Rosetta Code에서 발견됨) 천천히) 아무것도하지 않고 (쓸데없이) 각 입력 샘플에 FFT를 적용한 다음 IFFT를 적용합니다. 목표는 원래의 사운드를 다시 얻는 것이지만 출력은 (사운드의 품질을 설명하는 더 나은 용어에 대한 지식
JUCE를 사용하는 VST 플러그인 빌드에서 VST 호스트의 재생 위치/템포를 제어하는 방법을 찾으려고합니다. 이것이 가능한지 확실하지 않습니다. 나는 AudioProcessor에 setPlayHead 함수를 발견했으며 이것이 내가 찾고있는 것이라고 생각합니다. https://www.juce.com/doc/classAudioProcessor#a9015f
파이썬 스크립트는 디스크에 저장된 Redis 데이터베이스에서 샘플 파일을 읽고 N 샘플의 무작위 선택의 경로와 피치로 OSC 메시지를 슈퍼 콜 리더에게 보냅니다 . SC 측에서, 미디 인터페이스를 형성하는 키 누름은 대응하는 샘플 중 하나 이상을 선택하여 재생하도록 맵핑된다. 프로토 타입은 기능적이며 테스터 용 베타 버전을 출시하고 싶지만 패키지 방법에 대