vst

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    나는 VST 개발에 완전히 새내기이다. 나는 http://www.cloneensemble.com/을 C#의 기능과 비슷하게 만들고 싶습니다. 이것은 VST 플러그인입니다. 두 가지 방법이 있습니다. 입력 내 프로젝트에 자신의 DLL을 사용하고 어떻게 든 제공함으로써 는 그 기능의 일부를 호출하고 입력에 효과를 적용하여 dll을합니다. C#에서 처음부터 개발

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    어리석은 질문 인 것처럼 들리 겠지만, 저는 VST 개발에 비교적 익숙하지 않습니다. JUCE 프레임 워크를 사용하여 플러그인을 작성하려고하는데 현재 사인파 .wav 파일로 테스트하려고합니다. Audacity에서 .wav 파일을 열면 44100Hz이고 32 비트 플로트라고 알려줍니다. 이 동일한 파일을 matlab에로드 할 때 처음 세 샘플은 0.00, 0

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    처음에는 정말 음악가가 아닙니다. Ableton Link 앱에서 우리의 장치가 아니라 등 큐베이스, Bitwig, 논리, FL 스튜디오, 껌이에요, 등의 DAW에서 점점 더 온다 따라서는 DAW에서 곡의 템포를 잡아 전송할 수 있습니다 VST 플러그인을 통한 Ableton Link 프로토콜을 통해? 좋아, 대부분은 편도 동기화입니다. VST 플러그인은 호스

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    VST SDK 2.4를 사용하여 플러그인을 만들었습니다. 지금까지 플러그인을 제어하기 위해 제네릭 인터페이스를 사용했지만 이제는 VSTGUI 라이브러리를 사용하여 사용자 인터페이스를 추가하려고합니다. 편집기 파일을 설정하고 라이브러리와 함께 패키지 된 예제 코드에 설명 된대로 코드를 사용하려고했습니다. OSX Yosemite와의 완벽한 호환성이 아닐지는 조

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    GUI로 정말 간단한 Ableton 플러그인을 만들고 싶습니다. 내가 원하는 유일한 기능은 키보드 신호를 가져 와서 미디 출력을 조작하는 것입니다 (예를 들어, 키보드에서 A를 누르면 - Ableton의 음을 정상적으로 재생할 수 있으며, 미디 출력 C-maj - 3 음). 나는 Juce라는 라이브러리를 발견했지만 꽤 비쌉니다. 내가 찾은 다른 라이브러리는

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    나는 유기 디지털 악기가 어떻게 만들어지고 있는지 궁금해. 그들은 녹음 한 WAV 파일을 키 프레스에서 재생하거나 합성을 통해 사운드를 생성합니까? 알고 :) 정말 좋은 것 그들은 만들 수 있습니다

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    나는 Audio Unit Plugin에서 작업 해왔다. Windows 사용자가 플러그인을 사용할 수 있기를 바 랐기 때문에 VST3 SDK를 사용하기로 결정했습니다. 나는 JUCE를 사용하고 싶지 않습니다. 왜냐하면 제가 제품을 파는 것을 끝내고 나중에 골판지 상자에 살고 싶지 않기 때문입니다. (JUCE 상업 라이센스는 다소 비싸기 때문입니다.) 나는 온

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    나는 여전히 신호 처리가 새롭다. FFTW를 사용하여 일종의 예제 VST 플러그인을 만들려고했는데 (FFT와 IFFT가 Rosetta Code에서 발견됨) 천천히) 아무것도하지 않고 (쓸데없이) 각 입력 샘플에 FFT를 적용한 다음 IFFT를 적용합니다. 목표는 원래의 사운드를 다시 얻는 것이지만 출력은 (사운드의 품질을 설명하는 더 나은 용어에 대한 지식

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    JUCE를 사용하는 VST 플러그인 빌드에서 VST 호스트의 재생 위치/템포를 제어하는 ​​방법을 찾으려고합니다. 이것이 가능한지 확실하지 않습니다. 나는 AudioProcessor에 setPlayHead 함수를 발견했으며 이것이 내가 찾고있는 것이라고 생각합니다. https://www.juce.com/doc/classAudioProcessor#a9015f

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    파이썬 스크립트는 디스크에 저장된 Redis 데이터베이스에서 샘플 파일을 읽고 N 샘플의 무작위 선택의 경로와 피치로 OSC 메시지를 슈퍼 콜 리더에게 보냅니다 . SC 측에서, 미디 인터페이스를 형성하는 키 누름은 대응하는 샘플 중 하나 이상을 선택하여 재생하도록 맵핑된다. 프로토 타입은 기능적이며 테스터 용 베타 버전을 출시하고 싶지만 패키지 방법에 대