저는 쿼터니언이 직접적인 요, 피치 및 롤 판독 값을 읽지 않고 iPhone에서 더 정확하고 안정적이며 편평한 요, 피치 및 롤 판독 값을 유도하는 데 사용될 수 있다고 언급 한 많은 질문과 기사를 보았습니다. 그러나 동시에 iPhone 플랫폼에서 Quaternions를 구현하는 적절한 방법을 보지 못했습니다. 초보자로서이 쿼터니언이 어떻게 작동하고이를 코드로 구현 하는지를 아는 것은 정말 어렵습니다. (Apple의 xcode 플랫폼에서 작동하는 방식을 모를 경우 죄송합니다.)쿼터니언을 사용하여 아이폰에서 요, 피치 및 롤을 계산 하시겠습니까?
그래서 대부분의 사용자가 혜택을 볼 수 있도록 충분한 답변을 제공해 주시기 바랍니다.
미리 감사드립니다. 당신은 아무것도 구현하지 않아도
그러나 요령, 피치 및 롤을 계산하기 위해 연속적으로 코드에 액세스하는 방법은 무엇입니까? – sam
쿼터니언에서 요, 피치 및 롤을 계산할 때 당신은 단지 요, 피치 및 롤을 사용하는 것과 같은 문제를 갖게됩니다. 코드에서 quaternions ** EVERYWHERE **를 사용해야하고 yaw, pitch 및 roll을 잊어 버려야합니다. – Ali
@ Ali- 실제로 장치에서 천사의 변화율을 정확하게 얻는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 우리 모두가 자이로 스코프 데이터를 통합하는 것이 통합 오류의 드리프트 및 누적 문제를 겪게된다는 것을 알고 있으므로 안정적인 읽기를 얻는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? :) – sam