2014-11-22 3 views
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다음 스프라이트 키트 코드에 문제가 있습니다. 비행 공이 선과 충돌 할 때를 감지하려고합니다. 그러나 두 사람이 충돌 할 때 아무 일도 일어나지 않습니다. 볼이 장면의 가장자리 안타 그러나 때, 다음이 출력됩니다 :swift : 스프라이트 키트 충돌 및 비트 마스크가 감지되지 않습니다.

접촉 한 bitmask1 : 4294967295 bitmask2 : 4294967295

문제 1 : 왜 라인과 볼의 충돌이 감지되지 않습니다? 문제점 2 : 가장자리 충돌시 비트 마스크가 모두 같은 이유는 무엇입니까? 나는 어떤 것이 있는지 모른다면 나는 시체와 일할 수 없다. 는 touchesMoved (: NSSet, withEvent 이벤트 : 터치 UIEvent를) FUNC

struct PhysicsCategory { 
    static let None  : UInt32 = 0 
    static let All  : UInt32 = UInt32.max 
    static let Ball  : UInt32 = 0b1  // 1 
    static let Line  : UInt32 = 0b10  // 2 
    static let Shape  : UInt32 = 0b100  // 3 or 4? 
} 
override func didMoveToView(view: SKView) { 
    /* Setup your scene here */  
    physicsWorld.contactDelegate = self 

    self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: view.frame); 
    self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0, 0.0); 

    let ball = SKShapeNode(circleOfRadius: 5) 
    ball.fillColor = UIColor.whiteColor() 
    ball.strokeColor = UIColor.whiteColor() 
    ball.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: ball.frame.size.width/2) 
    ball.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 200.0, dy: 200.0) 
    ball.position = CGPoint(x: view.bounds.width/2, y:view.bounds.height/2) 
    ball.physicsBody?.friction = 0.0; 
    ball.physicsBody?.restitution = 1.0; 
    ball.physicsBody?.linearDamping = 0.0; 
    ball.physicsBody?.allowsRotation = false 
    ball.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx:CGFloat(100), dy:CGFloat(100))); 
    ball.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.Ball 
    ball.physicsBody?.dynamic = true 
    ball.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.Line 
    ball.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCategory.Line 
    self.addChild(ball) 
} 

재정의 :

회선 물리학 몸 { 은/* 호출 터치는 1 문제 */

touch = touches.anyObject() as UITouch! 

    var linePhysicsBody = SKPhysicsBody() 
    linePhysicsBody.categoryBitMask = PhysicsCategory.Line 
    linePhysicsBody.contactTestBitMask = PhysicsCategory.Ball 
    linePhysicsBody.collisionBitMask = PhysicsCategory.Ball 
    linePhysicsBody.dynamic = false 
    linePhysicsBody.usesPreciseCollisionDetection = true 

    lineNode = SKShapeNode() 
    lineNode.physicsBody = linePhysicsBody 
    lineNode.name = "drawingLine" 
    lineNode.path = linePath 
    lineNode.lineWidth = 5.0 
    lineNode.strokeColor = UIColor.redColor() 
    lineNode.glowWidth = 1.0 

    self.addChild(lineNode) 
} 

func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) { 

    println("contact \(++tempCounter)") 
    println("bitmask1: \(contact.bodyA.categoryBitMask)") 
    println("bitmask2: \(contact.bodyA.categoryBitMask)") 
} 

답변

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시작할 때 크기가 0입니다. 최소한 선을 나타내는 작은 직사각형을 만들어야합니다. 그렇지 않으면 충돌이 없습니다. 문제 2의

:

func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) { 

    println("contact \(++tempCounter)") 
    println("bitmask1: \(contact.bodyA.categoryBitMask)") 
    println("bitmask2: \(contact.bodyA.categoryBitMask)") 
} 

오타가있다. bodyB를 bitmask2에 사용해야합니다.

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지금은 바보 같아요 ... 고마워요! – user3673836

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문제 없습니다. 이것은 모든 개발자에게 발생합니다 ;-) – Stefan