저는 경험 많은 C#/.NET 개발자입니다. 실제로 FPGA는 다른 복잡성과 비슷하기 때문에이 모든 것이 관련이 없습니다. 내 수준의 능력은 C#처럼 전문가가 아니지만 (때때로 문법/고급 개념으로 인해 어려움을 겪고 있음에도 불구하고 자주 보지는 않지만) 사장님이 FPGA를 사용하고 참여하도록 권장합니다. 나는 중학교 개발자로서 낙담하지 않고 놀랍습니다. 복잡한 기술입니다.)3 차원 렌더링/모델링을위한 FPGA
내 질문은, FPGA를 배우는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 나는 등을 모으고있다.
나는 scalable 3D 모델링과 렌더링 (이상적으로는 사용자가 즉각적인 응답을 기다리는 곳)에서 CUDA가 인기가 있지만 내 상사에 따르면 빠르지는 않다.
FPGA가 이러한 종류의 프로젝트를 진행하는 방법입니까?
감사합니다.
UM ... 군대 + RADAR + FPGA = AEGIS. 또한 500 만 게이트 FPGA에서 가능한 수준 또는 병렬 처리가 가능하지 않습니다. FPGA에서 CPU를 사용하는 것은 멋지지만 처음에는 구성 가능한 회로를 사용하는 목적에 어긋납니다. 저가형 ARM CPU가 동일한 CPU의 FPGA 구현을 이길 것이라는 데는 동의하지만 실리콘에있는 이유는 무엇인지 동의 할 것입니다. FPGA를 배우는 힘과 이유는 CPU를 개발하는 것이 아닙니다. – Spence
타오르는 것을 중지하십시오. 예, 가속화 된 렌더링 (또는 특정 작업)을 목표로하는 것이면 가능합니다. 지역 소매 업체의 300 달러짜리 GPU에는이 문제에 전념하는 수십억 개의 게이트가 있으며 현대 FPGA 합성에서 얻을 수있는 50-100MHz 대신 GHz 속도로 실행됩니다. FPGA에는 구성 가능한 장점이 있습니다. 확실히 원시 트랜지스터보다 빠릅니다. –