GPU에서 임의로 생성 된 숫자를 사용하여 각 병렬 배열의 요소를 100 개 초기화하려고합니다. 그러나, 내 일상은 다양한 난수를 생성하지 않습니다. Visual Studio에서 코드를 디버깅 할 때 배열의 모든 요소에 대해 하나의 숫자가 표시됩니다. 이 코드의 목적은 가능한 한 GPU를 사용하도록 CImg FilledTriangles 루틴을 최적화하는 것입니다.Curand와 CUDA 커널을 사용하여 여러 배열을 난수로 동시에 초기화
내가 뭘 잘못하고 어떻게 해결할 수 있습니까? 나는 그리드에서 한 블록에 (각 요소에 대해) 100 개 스레드를 만들려고 오전 :
여기__global__ void initCurand(curandState* state, unsigned long seed)
int idx = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
curand_init(seed, idx, 0, &state[idx]);
__syncthreads();
}
/*
* CUDA kernel that will execute 100 threads in parallel
*/
__global__ void initializeArrays(float* posx, float* posy,float* rayon, float* veloc, float* opacity
,float * angle, unsigned char** color, int height, int width, curandState* state){
int idx = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
curandState localState = state[idx];
__syncthreads();
posx[idx] = (float)(curand_uniform(&localState)*width);
posy[idx] = (float)(curand_uniform(&localState)*height);
rayon[idx] = (float)(10 + curand_uniform(&localState)*50);
angle[idx] = (float)(curand_uniform(&localState)*360);
veloc[idx] = (float)(curand_uniform(&localState)*20 - 10);
color[idx][0] = (unsigned char)(curand_uniform(&localState)*255);
color[idx][1] = (unsigned char)(curand_uniform(&localState)*255);
color[idx][2] = (unsigned char)(curand_uniform(&localState)*255);
opacity[idx] = (float)(0.3 + 1.5*curand_uniform(&localState));
}
가 준비하고 이러한 커널을 호출하는 호스트 코드입니다 : 여기 내 코드입니다.
// launch grid of threads
dim3 dimBlock(100);
dim3 dimGrid(1);
initCurand<<<dimBlock,dimGrid>>>(devState, unsigned(time(nullptr)));
// synchronize the device and the host
cudaDeviceSynchronize();
initializeArrays<<<dimBlock, dimGrid>>>(d_posx, d_posy, d_rayon, d_veloc, d_opacity, d_angle,d_color, img0.height(), img0.width(), devState);
예선 :
// Define random properties (pos, size, colors, ..) for all triangles that will be displayed.
float posx[100], posy[100], rayon[100], angle[100], veloc[100], opacity[100];
// Define the same properties but for the device
float* d_posx;
float* d_posy;
float* d_rayon;
float* d_angle;
float* d_veloc;
float* d_opacity;
//unsigned char d_color[100][3];
unsigned char** d_color;
curandState* devState;
cudaError_t err;
// allocate memory on the device for the device arrays
err = cudaMalloc((void**)&d_posx, 100 * sizeof(float));
err = cudaMalloc((void**)&d_posy, 100 * sizeof(float));
err = cudaMalloc((void**)&d_rayon, 100 * sizeof(float));
err = cudaMalloc((void**)&d_angle, 100 * sizeof(float));
err = cudaMalloc((void**)&d_veloc, 100 * sizeof(float));
err = cudaMalloc((void**)&d_opacity, 100 * sizeof(float));
err = cudaMalloc((void**)&devState, 100*sizeof(curandState));
errCheck(err);
size_t pitch;
//allocated the device memory for source array
err = cudaMallocPitch(&d_color, &pitch, 3 * sizeof(unsigned char),100);
얻기 결과 : 이것에
err = cudaMalloc((void**)&devState, 100*sizeof(float));
:
// get the populated arrays back to the host for use
err = cudaMemcpy(posx,d_posx, 100 * sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost);
err = cudaMemcpy(posy,d_posy, 100 * sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost);
err = cudaMemcpy(rayon,d_rayon, 100 * sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost);
err = cudaMemcpy(veloc,d_veloc, 100 * sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost);
err = cudaMemcpy(opacity,d_opacity, 100 * sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost);
err = cudaMemcpy(angle,d_angle, 100 * sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost);
err = cudaMemcpy2D(color,pitch,d_color,100, 100 *sizeof(unsigned char),3, cudaMemcpyDeviceToHost);
감사합니다. 나는 내가 그것을 놓쳤다라고 생각할 수 없다! 나는 CUDA를 처음 접했습니다. 변경 사항을 포함하도록 질문을 업데이트하겠습니다. –
사실 추가 편집을하면 작동 할 수 있어야한다고 생각합니다. –
저는 여전히 오류가 발생하고 있지만 색상 배열 구조가 변경되고 호출되는 방식 때문일 수 있습니다. 나는 그 변화를 만들 것이고 나는 어떤 일이 일어나는지 보게 될 것이다. 도와 주셔서 대단히 감사합니다. CUDA에서 배울 점이 많습니다. –