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XNA 3.1을 가지고 있는데, 배열이나 버튼 클릭 또는 스위치를 렌더링 할 때 xna 3.1에 여러 모델을로드하는 방법은 무엇입니까? 3D 모델을 여러 개로드해야 렌더링 할 수 있습니다.XNA 3.1의 멀티플 모델
:이
링크내가 코드를 얻을 LINK
이지만,이 코드는
오류는이 라인에서 발생하는 4.0
Model[ ] modelArray;
protected override void LoadContent()
{
modelArray = new Model[3];
modelArray[0] = Content.Load<Model>("model1");
modelArray[1] = Content.Load<Model>("model2");
modelArray[2] = Content.Load<Model>("model3");
}
protected override void Draw(GameTime time)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.LightBlue);
foreach (Model m in modelArray)
{
foreach (BasicEffect be in m.Effects)
{
be.World = YOURWORLDMATRIX;
be.View = YOURVIEWMATRIX;
be.Projection = YOURPROJECTIONMATRIX;
}
m.Draw();
}
base.Draw(time);
}
에, 그들은 나에게이 오류를 보여
ERROR1:'Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Model' does not contain a definition for
'effects' and no extension method 'effects' accepting a first argument of type
'Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Model' could be found (are you missing a
using directive or an assembly reference?)
및 그리기에서 동일한 오류 :
01 이 라인m.Effects
m.Draw();
모든 솔루션에 23,516,
'Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Model' does not contain a definition for 'draw'
and no
extension method 'draw' accepting a first argument of type
'Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Model' could be found (are you missing a using
directive or an assembly reference?)
?