XNA 3.1을 가지고 있는데, 배열이나 버튼 클릭 또는 스위치를 렌더링 할 때 xna 3.1에 여러 모델을로드하는 방법은 무엇입니까? 3D 모델을 여러 개로드해야 렌더링 할 수 있습니다. : 이 링크 내가 코드를 얻을 LINK 이지만,이 코드는 오류는이 라인에서 발생하는 4.0 Model[ ] modelArray;
protected override v
내가 XNA 4.0 XNA 3.1에서 하나 개의 프로젝트를 변환하고 있었고, 난이 오류가 발생했다 : Error 1 XNA Framework Reach profile does not support vertex shader model 3.0. J:\Utad\Mestrado\2Ano\Disserteção\Novos softwares\xna\Codigo\Visu
나는 화면 크기에 따라 모든 스프 라이트를 스케일하려고 내 게임을 얻으려고 애썼다. 이걸 찾은 사람은 site이다. 그러나 그들은 XNA 3.1을 사용하여 spriteBatch.Begin에서 SpriteBlendMode.AlphaBlend과 같은 XNA 4.0에서 작동하지 않는 일부 코드를 사용하는 것으로 보입니다. 이제 3.1 코드를 4.0으로 변환하는
이 코드 부분을 XNA 3.1에서 XNA 4.0으로 변환하는 방법 누군가가 도움이된다면. public ModelLightMesh(Viewer3D viewer, Vector3 position, float radius, Color color, float u0, float v0, float u1, float v1)
{
var verticies
나는 XNA 3.0 (한숨, 알고있다.)과 함께 작업하고 있으며 스포트 라이트가 토러스를 치고 딱딱한 그림자를 투사하는 오브젝트로 3D 장면을 구현하는 데 유용한 튜토리얼을 준비 중이다. . 자, 내가 그 그림자를 부드럽게하기 위해 도움을받을 수있는 곳 (튜토리얼, 소스 코드, 스 니펫)을 알고 싶습니다.
이미 xnb로 컴파일 된 파일의 효과를로드하려고합니다. 나는 Effect (GraphicsDevice, Stream, CompilerOptions, EffectPool)
XNA 3.0이 사용할 수 있습니다하지만 XNA 4.0, 이후 이러한 생성자가 없음을 수행하는 방법을 모르겠어요. 도움이 될 것입니다. 마지막으로 나는 XNA 4.0에서 새로운 생성자에
저는 초보자 인 C#과 xna를 배우려고합니다. 나는 XNA 게임 루프에 대해 더 깊이 이해하려고 노력 중이다. 게임 루프가 무엇인지 설명하는 기사가 많이 있지만 실제 루프 구현을 찾을 수없는 것 같습니다. 내가 루프를 찾아 갔을 생각하는 가장 가까운 MSDN 설명서의 게임 클래스의 구성원이 내가이 방법의 내부 구현을 찾을 수있는 올바른 경우 public
XNA 4에서 콘텐츠 구조는 3에서와 매우 다르게 보입니다 (내가 만든 프로젝트에서 기본적으로 새 콘텐츠 프로젝트가 있습니다). 나는 본질적으로 구조 변화의 목적이 무엇인지 이해하려고 노력하고 있습니다. 내 콘텐츠를 모두 "콘텐츠 프로젝트"에 넣어야합니까? 내가 더 깔끔하게 될 수 있도록 돕기로되어 있나? 사람들이 "콘텐츠 파이프 라인"에 대해 이야기 할
저는 HLSL을 처음 접했고 모든 튜토리얼에서 항상 각자 #include "Fxaa3_11.fxh" 인 것 같습니다. 이 파일을 포함시킨 다음 다른 헤더 파일 #include "Fxaa3_11.h"에 대한 참조를 만들고이 파일을 내 콘텐츠 파이프 라인에 포함 시키면서도 여전히 내가가는 길인 error X1507: failed to open source fi