Actionscript를 사용하여 inspection time 작업을 구현하고 싶습니다. 이 아이디어는 사용자 응답을 기반으로 마스크 된 이미지와 마스크되지 않은 이미지 사이의 시간 간격을 동적으로 변경하는 것입니다. "검사 시간"은 사용자가 특정 정확도를 달성하는 간격으로 정의됩니다. 해당 간격의 정확성에 영향을주는 다양한 요인이 있습니다 : 모니터 새로 고침 빈도, 플래시 vm 프레임 속도, 타이머 이벤트 정확도, 렌더링 시간. 다른 건 없니? 사용자가 보는 실제 반전을 어떻게 결정합니까? 일반적인 성능은 해당 작업에서 20 ~ 80 msec이므로 높은 정확도가 필요합니다. 제한 요소는 모니터 화면 주사율이라고 가정합니다. 60Hz라면 16.7msec 만 증가 할 수 있습니다. 이 제한을 둘러싼 방법은? 더 높은 프레임 속도를 사용하면 플레이어는 여전히 60Hz로 동기화할까요?두 개의 연속적인 이미지 사이에서 사용자가 보는 실제 시간 간격을 결정하는 방법
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답변
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Flash Player에서 얻을 수있는 프레임 속도의 상한선이 있습니다. 기술적으로 60fps보다 높은 값을 설정할 수는 있지만 사용자가 최신 버전의 Flash Player를 설치하면 화면이 더 빨리 새로 고침 될 것이라고 나는 생각하지 않습니다. 또한 플레이어가 설정 한 프레임 속도는 중요하지 않습니다. 플레이어가 그 속도로 새로 고칠 수 있도록 최선을 다해야한다는 제안이기 때문에 가능합니다. 가능하다면 그렇게 할 것입니다! 그러나 플레이어가 실제로 해당 프레임 속도를 유지할 수 없게 만드는 여러 가지 요인이 있습니다.
- 많은 다른 영화 클립이있는 복잡한 장면이 중첩됩니다. 마스크
- 과용
- 반복적으로 적용하는 필터
- 특히 복잡한 또는 ENTER_FRAME 또는 TIMER 이벤트 핸들러에 구현 비효율적 코드 (또는 대다수)
- 그래프
쓸데 인스턴스화 폐기 복잡한 오브젝트 따라서 가비지 콜렉션을 강요합니다 (이것은 매우 높은 프레임 속도에서 눈에 띄는 장애가됩니다).
또한 ENTER_FRAME 또는 TIMER 중 업데이트 간의 델타 시간은 최상의 환경에서도 100 % 일관성을 유지할 수 없습니다.
잘하면이 도움이됩니다.
이 동의합니다. 100 %. Flash Player는 아마도 프로젝트 설명에서 타겟 플랫폼이 아닙니다. – jpea