배열에서 캔버스에 객체를 그리려는 중입니다.하지만, 실마리가 없습니다. 어떻게해야합니까? 여기에는 도형의 위치와 크기가 포함되어야하며 여러 유형의 도형이 있습니다. 내가 지금까지있어 코드는캔버스에 배열 그리기
public class MCanvas extends Canvas {
private Object[] world = {};
public void paint(Graphics g){
try{
// How to paint all the shapes from world here?
} catch (NullPointerException e) {
System.out.println(e.toString());
}
}
}
어떤 아이디어 (그래도 나쁜/비효율적)? 감사.
* 자세한 내용은 Custom Painting에서 살펴보고 그
paintComponent
방법 오버라이드 (override) 다음JPanel
대신Canvas
의를 사용하여 "방법하지만 일이, 내가 단서가 없다?"* 문제가되지 않습니다. (결국 '?'를 눌러서). 당신의 구체적인 질문은 무엇입니까? 또한이 천년기에 AWT를 사용해야하는 이유는 무엇입니까? 여기서 우리는 스윙을 사용합니다. –super.paint를 먼저 호출하는 것을 잊지 마십시오. 모양은 무엇입니까? – MadProgrammer
@MadProgrammer 배열에 동적으로 추가되지만 주로 사각형과 타원입니다. – YepNepDep