Eclipse에서 일부 오디오 파일을 가져 오는 데 문제가 없습니다. Java가 Android 화면의 버튼을 누르고 모든 오디오 음질이 좋으면 제대로 재생됩니다. 그러나, 내가하려고하는 프로그램은 비트 메이커 스튜디오이며 버튼을 너무 빨리 누르기 만 할 수 있습니다. 바로 이전에 동일한 버튼을 누른 후 (약 0.5 초) 버튼을 눌러 오디오 샘플을 실행할 수있는 경우 약간의 지연이 있습니다. 분명히 이것은 원하는 시간에 버튼을 누를 수있을 때 뮤직 앱의 문제점을 나타냅니다. 더 빠른 버튼 누르기를 허용하려면 어떻게해야합니까?느린 버튼 Eclipse 용 Android SDK에서 실행
package studio.music;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class StudioActivity extends Activity implements OnClickListener{
MediaPlayer mp1,mp2;
Button button_one,button_two;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //The activity is being Created Create any threads/streams here
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mp1 = MediaPlayer.create(this, R.raw.bassfifteen);
mp2 = MediaPlayer.create(this, R.raw.snarenine);
button_one = (Button) findViewById(R.id.buttonOne);
button_one.setOnClickListener(this);
button_two = (Button) findViewById(R.id.buttonTwo);
button_two.setOnClickListener(this);
}
@Override
protected void onStart(){ //The activity is about to become visible
super.onStart();
//TODO set state for program start
}
@Override
protected void onResume(){ //The activity has become visible(it is now "resumed")
super.onResume();
//TODO set state for program resume
}
@Override
protected void onPause(){ // Another activity is taking focus (this activity will be "paused")
super.onPause();
//TODO set state for program hang
}
@Override
protected void onStop(){ // This activity is no longer visibled (it is "stopped")
super.onStop();
//TODO set state for program drop back
}
@Override
protected void onDestroy(){ // The Activity is about too be destoryed (exiting) Destroy all threads and streams here
super.onDestroy();
//TODO set state for program exit
}
@Override
public void onClick(View v) {
//Where the audio is fired
if(v == button_one){ mp1.start();}
if(v == button_two){ mp2.start();}
}
} 낮은 대기 시간 재생을 제공
고마워 soundpool workepd PERFECTLY .. SoundPool이 작업 간단하고 좋은 않는 내용의 다른 링크입니다. 프레스와 유지 품질 간의 미묘한 차이. 도움 감사 – KendalH