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Kinect에서받은 이미지를 png로 저장하려고했습니다. 패키지에서 kinect 샘플을 집어 들었습니다.이 샘플은 두 평면에 깊이와 색상을 모두 보여 주며 수정합니다. color32를 직접 저장하거나 다른 텍스처로 전송하는 것과 같은 다른 접근법을 시도했지만 아무 것도 효과가 없었습니다. 주 Unity Scene의 두 평면에 표시된 두 이미지를 볼 수 있습니다. 다음은 이미지를 저장해야하는 코드입니다.kinect에서 저장된 이미지가 검은 색입니다
void Update() {
if (kinect.pollColor())
{
tex.SetPixels32(mipmapImg(kinect.getColor(),640,480));
// Code by me to save the image
byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
File.WriteAllBytes("screenshots/testscreen-" + imageCount + ".png", bytes);
imageCount++;
//
tex.Apply(false);
}
}
private Color32[] mipmapImg(Color32[] src, int width, int height)
{
int newWidth = width/2;
int newHeight = height/2;
Color32[] dst = new Color32[newWidth * newHeight];
for(int yy = 0; yy < newHeight; yy++)
{
for(int xx = 0; xx < newWidth; xx++)
{
int TLidx = (xx * 2) + yy * 2 * width;
int TRidx = (xx * 2 + 1) + yy * width * 2;
int BLidx = (xx * 2) + (yy * 2 + 1) * width;
int BRidx = (xx * 2 + 1) + (yy * 2 + 1) * width;
dst[xx + yy * newWidth] = Color32.Lerp(Color32.Lerp(src[BLidx],src[BRidx],.5F),
Color32.Lerp(src[TLidx],src[TRidx],.5F),.5F);
}
}
return dst;
}
샘플 코드에 3 줄을 추가했습니다.이 코드는 Update 기능의 주석으로 표시했습니다. 나는 또한 업데이트를 LateUpdate로 변경하려고 시도했지만 아무 것도 변경되지 않았습니다.
'Color32 [] src'에서 값을 로깅하면 예상 한 색상 값 (기본적으로 모두 0,0,0이 아님)이 반환됩니까? – Serlite
아니요가 모두 0이 아닙니다. 그리고 텍스쳐 (한 장의 그림과 한 장의 깊이)를 두 개의 평면에 매핑하여 평면에서 이미지를 볼 수 있습니다. – D3GAN
흠 ... 배열을 반복하면서 검색하는 값에 대한 로깅은 어떻습니까? TLidx, TRidx, BLidx, BRidx의 가치 범위는 어느 정도입니까? 또한 0-255 사이에 다양합니까? – Serlite