경고 발생 (릴리스()) I는 버퍼가 결합되어 있다는 경고 얻을 이전 프레임의 렌더링에 사용 된 버텍스 버퍼 (ID3D10Buffer/D3D10_BIND_VERTEX_BUFFER)는 정점/색인 버퍼를 해제하면 해제하면
을 D3D10 : INFO : ID3D10Device :: IASetVertexBuffers : 현재 바인딩 된 VertexBuffer가 삭제 중입니다. 그래서 자연스럽게 더 이상 구속되지 않을 것입니다. [STATE_SETTING INFO # 31 : IASETVERTEXBUFFERS_UNBINDDELETINGOBJECT]
버퍼를 바인딩 해제 할 수있는 방법이 있습니까?
감사합니다,
야콥