My A * 구현은 정적 환경에서 잘 작동합니다. 이제 동적 환경에서 작업하기를 원한다면 시작부터 끝까지 트래버스하는 동안 노드 사이의 특정 비용이 변경됩니다.동적 길 찾기 알고리즘에 대한 접근
지금까지 필자는 LPA *, D * 및 D * Lite 알고리즘을 사용하여 나를 도왔습니다. 그럼 최악의 시나리오는 모든 것을 구현하고 가장 잘 작동하는 것을 보는 것입니다.
이러한 알고리즘의 기능을 비교하는 데 필요한 연구가 있습니까? 지금까지 읽은 논문은 한 번에 하나의 알고리즘에만 집중하고 실험 환경이 다르기 때문에 비교하기가 어렵습니다.
** 배경 정보 : C++을 사용하고 있으며 내 환경은 내 탐색 그래프가 navmeshes를 사용하여 표현되는 3D 장면입니다.
http://cstheory.stackexchange.com/questions/11855 참조 –