처리 할 때 간단한 3D 끌어서 놓기 인터페이스를 구축하고 마우스가 개체 위로 굴릴 때를 감지하려고합니다. 나는 스크린 공간 등으로 그들을 얻기 위해 3D 모델 좌표에 몇 가지 행렬 변환을해야한다고 상상할 것이다 ...마우스 X와 Y를 3D 모델 좌표로 변환
나는이 작업의 간단한 버전을 가지고 있는데, 카메라가 움직일 때 문제가있다. 그 장면은 내가 엮어내는 좌표에 달려있다.
그래서 화면 x & 화면 Y가 제대로 작동하지 않기 때문에 타일 좌표를 화면 공간으로 어떻게 변환합니까?
업데이트 : 결국이 작업을 수행하는 방법에 대한 처리 사이트에서이 개 사례를 발견 . villintehaspam에 감사드립니다.
http://processing.org/hacks/hacks:picking
3 차원 개체의 2 차원 투영을 보려면 3 차원 좌표를 특정 2 차원 투영 (화면 좌표)으로 변환해야합니다. 문제는이 변환에 손실이 포함되므로 프로세스를 되돌리고 3D 점을 얻을 수 없다는 것입니다. 광선을 뒤로 투영하고 광선이 교차하는 모든 물체를 찾고 Z 순서로 정렬해야합니다. –