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나는 터치 드래그로 simetric 커브 방식으로 스프라이트 위치를 이동하는 데 아무런 노력이 없습니다. 지금까지 나는 행운을 빌어 다음 코드를 사용한다.커브 스프라이트 이동 COCOS2D
-(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch*)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
lastTouchLocation = [MultiLayer locationFromTouch:touch];
return YES;
}
-(void) ccTouchMoved:(UITouch*)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint currentTouchLocation = [MultiLayer locationFromTouch:touch];
moveTo = ccpSub(lastTouchLocation, currentTouchLocation);
lastTouchLocation = currentTouchLocation;
}
-(void) update:(ccTime)delta
{
CCSprite* sprite = [sprites objectAtIndex:1];
if (moveTo.x != 0){
float X = sprite.position.x + moveTo.x;
float Y = sprite.position.y + (pow(X,2));
sprite.position = CGPointMake(X, Y);
}
}
내가 시뮬레이션하려고하는 곡선 방법은 y = x^2 형식이다. 이게 가능한가? 미리 감사드립니다.
나와 같은 문제. 대답에 대한 내 눈. –