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Direct3D 애플리케이션에서 2D 스프라이트 이미지보다 파티클 시스템 (포인트 스프라이트)을 렌더링해야합니다. 2D 스프라이트는 Draw 메서드와 함께 LPD3DXSPRITE 객체를 사용하여 그려집니다. 파티클은 3D 퍼스펙티브로 그리기 때문에 2D 스프라이트 위에 오버레이되도록해야합니다. 내 문제는 게임의 배경에 렌더링 할 배경 스프라이트가 3D 시점에서 포인트 스프라이트를 덮고 있다는 것입니다. 배경 이미지를 제거하면 점 스프라이트를 볼 수 있습니다.2D 스프라이트를 통한 Direct3D 3D 그래픽
포인트 스프라이트를 배경 이미지 위에 놓을 수있는 방법은 무엇입니까? 감사.
이 경우 문제가되지 않았습니다. D3DXSPRITE의 Begin 메서드를 호출했을 때 객체 공간에 스프라이트를 넣는 매개 변수를 전달하지 않았습니다. 이것을 변경하면 내가 필요로했던 스프라이트를 사용할 수있었습니다. – Nitrex88