내 게임이 총알을 쏘지 만, 문제는 당신이 넣은 양보다 많은 총알을 쏠 수 없다는 것입니다 (imageA, imageB, imageC 등 ...) 그래서 모든 플레이어에 대해 총을 30 번 정도 "blit blah blah imageA"라고 써야합니다. 이것은 단지 자극적입니다.이벤트 후 제거 된 한 줄의 끝없는 양의 코드가 나중에 생성됩니다.
글 머리 기호의 총 개수에 따라 코드를 생성 한 다음 blit 코드를 생성합니까? 그런 다음 새 코드가 화면에서 사라지면 제거 할 수 있습니다. (그냥 제거하는 법을 알고 싶습니다. 화면에서 벗어날 때 만드는 방법이 아닙니다. 알겠습니다.)
동적으로 코드를 만드는 것처럼 들립니다. 사실입니까? 그것이해서는 안되기 때문입니다. – phkahler
imageA, imageB 무엇입니까 ?? – phkahler
모든 글 머리 기호를 [목록] (http://docs.python.org/2/tutorial/introduction.html#lists)에 저장할 수 있습니다.이 경우 총알 수에 제한이 없으므로 하나의 변수 만 있으면됩니다 . – Kevin