현재 Im은 작은 던전 크롤러를 개발 중입니다. 내 "기사"수업에는 특별한 능력이 있어야합니다. 그는 앞으로 나아와 Enemys를 뚫을 수 있어야합니다. 현재 Enemys와 Player에 Box2D Bodys를 사용 중입니다 ... Player Body에 방향을 제시하는 방법에 대한 아이디어가 있습니까?Libgdx/Box2D 몸에 밀기를 적용 하시겠습니까?
는 이미 테스트 :
entityBody.applyLinearImpulse(100f, 0, entityBody.getWorldCenter().x, entityBody.getWorldCenter().y, true);
그것은 작동하지만 문제는 몸이 그 방향으로 순간 이동하고 있지 않은지이다 "앞으로 밀어". 그는 빨리 움직일 때 충돌도하지 않습니다 ... 어떤 아이디어? 위키가 무슨
'body.setLinearVelocity()'로 시도해 보셨습니까? 그것은 나를 위해 완벽하게 작동합니다. – Marius
안녕하세요! 귀하의 빠른 답변을 주셔서 감사합니다 :-) 나는 그것을 시도했지만, 거기에 하나의 문제가 있기 때문에 playermovement 나는 그에게 신체 매개 변수를 0으로 (그것 없이는 신체가 미끄러질 것이다). 메신저 setLinearVelocity하려고하면 그 방향으로 푸시하지만 그것은 엔티티 bodys 무시 ... 이상한 일은 내가 높은 선 속도를 사용하는 경우에만 발생합니다 – genaray
아이디어가 없습니까? :/도움이 되었으면 좋겠다. – genaray