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연락처 대화 상대의 두 box2d 본 사이에 충돌하는 동안 각을 결정하려고합니다 (실패했습니다).Box2d의 상대 충돌 각도를 결정하는 방법
실제로 충돌이 단순히 쳐다 보는지 또는 더 직접적인 것인지를 확인하고 싶습니다. 두 동적 객체 (회전 각도가 다를 수 있으며 다각형 일 수 있음) 사이의 상대 각도를 사용하기를 원했습니다. 또는 원)을 클릭하여 시간 단계를 벗어난 동작을 위해 개체에 플래그를 지정합니다. EndContact 또는 PostSolve에서 각도를 설정하는 것이 가장 좋을 것 같습니다.
너무 어렵지 않을 것입니다. Box2d가이를 결정해야합니다.
도움을 주시면 감사하겠습니다.
죄송합니다. 솔직히 나는 벡터를 사용하여 (iforce2d.net이 유용하다고 증명 한) 각도를 도출했다. 생각에 감사드립니다. – TinoK