플래시 CS6 AS3, 재설정 사운드 채널내가 공식 도움말 포럼에서 가져온이 코드를 액션 스크립트로로드 할 때 내가 처음으로 오디오 루프를 재설정하려고 잠시 동안 문제를 했어
var alreadyExecuted:Boolean;
if(!alreadyExecuted){
alreadyExecuted=true;
var s:Sound=new SkaianSpirit();
var sc:SoundChannel=s.play(0,1);
}
무엇 애니메이션은 위치 지정 여부에 관계없이 프레임이 버튼 등으로 건너 뛰었는지 여부에 관계없이 무한 루프되지만, 애니메이션의 끝이 오면 트랙을 종료해야합니다. 어떤 시점에서 버튼을 클릭하여 애니메이션의 처음으로 되돌려 보내면 이전과 같은 루프를 시작하기를 원합니다. 현재는 첫 번째 부분을 수행하지만 다시 재생하지는 않습니다.
몇 가지주의 사항 :
URL을 통해로드하지 않습니다.
오디오 볼륨 등을 제어하는 데 버튼을 사용하고 있지 않습니다. 애니메이션이 시작되면 자동으로 재생됩니다.
저는 Actionscript의 완전하고 완전한 초심자입니다. 너는 내가 이해하지 못할 전문 용어로 나를 괴롭히는 것에 대해 네가 무슨 말을하는지 모르겠다.
도움을 주시면 고맙겠습니다.
좀 더 자세히 설명해 주시겠습니까? –
이 코드는 애니메이션 mc 별 (애니메이션이 첫 번째 프레임에있을 때 startSound 함수를 호출하고이 함수에 사운드를 시작하는 코드 배치)을 시작할 때 사운드를 시작하고 애니메이션이 끝날 때 사운드를 중지합니다 (애니메이션이 마지막 프레임에있을 때 stopSound를 호출합니다. 실제로이 기능을 사용하지 않는 코드를 작성하는 것을 잊지 마십시오.) – fsbmain
내가 말했듯이 실제로 코드가 무엇인지 알지 못합니다. 적절한 방법으로 코드를 레이아웃 해 주실 수 있습니까? –