그래서 'SKAction'을 실행하는 'SKSpriteNode (texture : someTexture)'객체를 가지고 있습니다.텍스쳐가 움직일 때 SKPhysicsBody가 업데이트 됨 (Swift)
물리학을 설정했습니다. 물리학이 내 캐릭터의 완벽한 윤곽이 될 수 있도록 텍스처 매개 변수를 사용합니다. 물리학을 얻는 방법을 알아낼 수 없습니다. 텍스처가 변하면 몸이 바뀝니다. 생기).
(애니메이션의 현재 텍스처에 대한) object.Texture의 텍스처로 새 SKPhysicsBody (업데이트 메소드에서) 객체를 할당하는 명백한 잘못된 선택을 시도했지만 원래 설정 한 다른 모든 속성은 유지하지 않습니다. 나는 이것을 달성 할 수있는 방법에 대한 문서에서 어딘가를 찾았지만 아무 것도 발견하지 못했습니다.
이 문제를 해결하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?