이 사진을 보면이있다. 이것이 정상적인 문제인지 궁금합니다. 아니면 잠재적으로 이러한 표면을 비추는 조명의 위치일까요? 내 주요 방법은OpenGL을 조명이 밝은 표면
난 그냥 이렇게 :
//enable lighting
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
//setup lighting
float lightColor [] = {1.0f, 0.8f, 0.8f,1.0f};
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, lightColor);
GLfloat lightpos[] = {2,2,4,4};
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION, lightpos);
당신이 법선을 참조해야하는 경우 나는 그것을 업로드 할 수 있지만, 그들과 함께 여부 문제가 있는지 확실하지 않습니다.
왜 'lightpos' 4의 마지막 구성 요소입니까? 방향성 조명은 0이거나 점등은 1입니다. 또한 일반적으로 정점에서의 조명만을 계산하는 고정 파이프 라인을 사용하여 넓은 표면 (조명으로부터의 거리에 비해)에서 매우 좋은 조명을 얻지는 않습니다. 지오메트리를 작은 삼각형으로 분할 할 수 있습니다. – GuyRT