제 애플리케이션에서 사용자 입력에서 취한 복잡한 3D 솔리드의 모양과 치수 (예 : Cylinder Block)가 있습니다. 나는 꼭지점과 그것을위한 인덱스 버퍼를 만들어야한다.복잡한 3D 메쉬에 대한 삼각형리스트를 동적으로 생성
크기는 사용자 입력에서 가져온 것이므로 Blender 또는 3D Max를 사용하여 수동으로 모델을 만들 수 없습니다. 그런 메쉬를 동적으로 생성하는 교과서 방법은 무엇입니까?
나는 꼭지점, 가장자리 및 구멍이 주어진 삼각형을 생성 할 무언가를 찾고 있습니다. TetGen과 같은 것이지만, TetGen은 솔리드/메쉬의 내부에있는 삼각형을 제외 할 방법이 없습니다.
리드를 보내 주셔서 감사합니다. –