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나는 Kinect에서 얻은 사용자 데이터로 모델을 실시간으로 매핑하려고합니다. bge.types.BL_ArmatureObject(). 채널 을 사용하여 개별 뼈에 액세스 할 수 있습니다. 뼈 목록이 있습니다. 나는 위치 뼈를 바꿀 수 없다. rotation_euler를 사용하여 회전을 시도했지만 효과가 없습니다. 어떻게하는지 말해줘. 이 트릭해야 믹서기> = 2.5파이썬을 사용하여 블렌더 게임 엔진에서 뼈대 위치를 바꿈