나는 블렌더 애니메이션에 익숙하지 않은데, 나는 뼈대가 애니메이션으로되어 있고 예상대로 애니메이션이 적용된 간단한 3D 모델을 가지고있다. 이제는 블렌더의 타임 라인에서 프레임을 리셋한다. exampe, 내 애니메이션 루프는 250-300 프레임 사이이며 0부터 동일한 시작을 이동하고 나머지 프레임을 재설정/삭제하려고합니다. - 고마워요
비행기에서 건물을 생성하는 스크립트를 만들고 있습니다. 보통 평면을 가지는 것은 사각형이지만 아주 쉽습니다. -/+ X, -/+ Y, -/+ Z와 같은 꼭지점을 찾고 있습니다. 그러나 평면이 규칙적인 모양이 아니면 어떻게할까요? 블렌더에서 파이썬 API 내에서 좋은 솔루션이 있습니까? 실제로 테두리에면/모서리/정점을 감지하는 영리한 방법이 있습니까?
저는 블렌더의 초보자입니다. 제 교수는 블렌더 2.6의 소스 코드를 읽고 블렌더가 재질과 질감 블록을 구현하는 방법을 연구 해달라고 부탁했습니다. 소스 코드를 다운로드 한 후에, 특히 전체 소스 코드를 읽을 수 없다는 것을 알았습니다. 아무도 내게 약간의 조언을 주거나 저에게 약간의 학습 자료를 제공 할 수 있습니까? 예를 들어, 믹스, 더하기, 빼기 또는
나는 하루 종일 Blender로 c4d에서 애니메이션 모델을 얻으려고 노력해 왔습니다. 모델은 잘 전송되지만 애니메이션은 그렇지 않습니다. 나는 COLLADA, 3ds 및 obj 파일 형식을 사용했지만 성공한 파일은 없습니다. 파일을 three.js로 가져 오려고 할 때 파일을 블렌더로 가져와야합니다. 나는을 c4d> threejs에서 보았지만 파이썬 콘솔
blendeR에서 마법의 공을 만들고있었습니다. 저는 이미 구형 공을 만들었으며, 광원으로도 5-6 가지 색상을 추가했습니다. 이제는 색상을 움직이거나 움직이는듯한 방식으로 움직이게하십시오. 다음과 같은 링크를 참조하십시오. http://luisbc.deviantart.com/art/Magic-Ball-II-364636015 단지 내 공 안쪽의 색상을 이동