블렌더의 수출 업체를 쓰고 있는데, 작은 모델을 여러 번 내보낼 때마다 내보내는 메쉬에 항상 다른 이름이 지정되었습니다. (숫자 접두어가 추가됨). for ob in bpy.scene.objects:
# get derived objects
free, derived = create_derived_objects(scene, ob)
나는 블렌더를 처음 사용합니다. 블렌더의 기본적인 기능을 배웠습니다. 간단한 모양을 만들고 애니메이션을 만드는 방법. 이제는 .fbx formate에 캐릭터가 있지만 애니메이션이 없습니다. Unity에서 사용할 수 있도록 Blender에서 애니메이션을 만들고 싶습니다.하지만 블렌더에서 .fbx 파일을 가져 오는 방법을 모르겠습니다. 어떤 생각이나 제안?
kinect에서 골격 데이터를 캡처 한 다음 해당 데이터를 모델에 적용해야하고 kinect의 데이터를 캡처하고 파일에 저장 한 다음, 즉 파일에 각 프레임의 각 관절의 위치가 있습니다. 이제 블렌더의 모델이 파일에서 공동 위치를 가져와 그에 따라 이동하려고합니다. 그러나 나는 어떻게 시작해야하는지 전혀 모른다. 또한 파일의 위치를 읽고 한 뼈의 위치를
blendeR에서 마법의 공을 만들고있었습니다. 저는 이미 구형 공을 만들었으며, 광원으로도 5-6 가지 색상을 추가했습니다. 이제는 색상을 움직이거나 움직이는듯한 방식으로 움직이게하십시오. 다음과 같은 링크를 참조하십시오. http://luisbc.deviantart.com/art/Magic-Ball-II-364636015 단지 내 공 안쪽의 색상을 이동
블렌더 2.6x 용 간단한 JSON 내보내기 도구를 작성하려고합니다. (http://code.google.com/p/blender-machete/) 2.6에서 작동하지 않습니다. 블렌더에서 정점, 법선 및 인덱스를 얻는 데 아무런 문제가 없었지만 가능한 한 시도해 보았습니다. 왜 텍스처 좌표가 잘못 나오는 지 알 수 없습니다. 텍스처는 단순한 큐브의면을 가