blender-2.61

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    나는 파이썬 스킬을 블렌더에서 refeash하고 싶습니다. 블렌더를 열면 콘솔 창이 블랜더로 열리지 않습니다. 콘솔에 가서 스크립트를 실행하면 텍스트 편집자는 아무것도 콘솔에 나타나지 않습니다.이 파일을 저장하고 싶지는 않지만 콘솔의 피드 백을 원한다면 새로운 블렌더 2.6에 대한 피드를 어떻게 다시 얻을 수 있습니까? PC가 Mac이 아닙니다.

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    Sintel 프로젝트에서 어떤 렌더러가 사용되었는지 알아야합니다. 기본 블렌더 렌더링은 기본 블렌더 렌더링이 끔찍한 품질로 렌더링되기 때문에 생각하지 않습니다 (올바르지 않으면 정정하십시오). 그리고 블렌더 2.60에서 64 비트 운영 체제 (W7 HP)에서 실행해야합니다. 내가 검색 한 내용은 Sunflow입니다. 당신이 생각하는 것/더 좋은 제안이 있습

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    this 튜토리얼을 찾았으며 Toolshelf에서 내 패널을 만들려고했는데 광산이 작동하지 않습니다. 분명한 이유가 없습니다. 나는 블렌더 2.63을 사용하고 있으며 블렌더 2.58과 2.56에서 똑같은 스크립트를 시도했다. 둘다 똑같은 결과가 나온다. 아무것도. 필자는 스크립트를 여러 번 사용했기 때문에 오타 나 잘못된 단어를 보지 못했지만 아직 아무것도

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    나는 블렌더 애니메이션에 익숙하지 않은데, 나는 뼈대가 애니메이션으로되어 있고 예상대로 애니메이션이 적용된 간단한 3D 모델을 가지고있다. 이제는 블렌더의 타임 라인에서 프레임을 리셋한다. exampe, 내 애니메이션 루프는 250-300 프레임 사이이며 0부터 동일한 시작을 이동하고 나머지 프레임을 재설정/삭제하려고합니다. - 고마워요

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    그래서 2 차원 스프라이트로 3D 게임을 만들려고합니다. 블렌더에서 비행기를 만들었고 uv 맵을 사용하여 스프라이트 중 하나를 비행기에 매핑했습니다. f12를 눌러 평면을 렌더링하면 스프라이트가 표시됩니다. 나는 비행기를위한 재료를 만들었고 정확한 uv 맵으로 uv 매핑을 가능하게하고 텍스처를 추가했는지 확인했습니다. 파일 모델을 .fbx 파일로 내 보낸

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    나는이 문제에 대한 해결책을 거의 찾아 보았다. 이전 버전의 블렌더를 사용하여이를 수행하는 방법이있는 것 같습니다. Blender의 이전 버전을 사용하고 싶지 않습니다. 2.62.0 이상을 사용하고 싶습니다. 기본적으로 안드로이드 어플리케이션에서 사용할 오브젝트를 만들기 위해 블렌더를 사용하고 싶습니다. Java에서 OpenGL ES를 사용하게 될 것입니다

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    나는 화합에 익숙하지 않고 나의 질문은 : 블렌더 2.6에서 조작 된 자동차 모델을 유니티 3.5로 가져 오려고합니다. 그러나 내가 화합에 가져올 때 자동차 물리학과 그것의 장비는 믹서기에서 어떻게 만들어 졌는지 같은 방식으로 행동 할 수 없습니다. 다시 한번 화성과 장비를 모두 설치해야합니까?

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    블렌더에서 루프 컷 (loop cut)이라는 정의를 찾으려고합니다. ctrl + r을 사용하고 있으며 사용하고 있습니다. 블렌더는 내가 마우스를 가지고 노는 것과 상관없이 내가 기대하는 루프를 제공하지 않습니다. 여기 루프를 선택하려고하는 그림이 있습니다.하지만 블렌더는 단 하나의 면만 잘라 내고 있습니다. . 사람은 믹서기 절단 할 수있는 루프를 선택하는

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    블렌더 2.63에서 파이썬 스크립트를 사용하여 만든 파일 형식을 사용하여 모델을 내보내는 친숙한 메뉴를 만들려고합니다. 블렌더의 API 문서와 템플릿 예제를 확인했는데 내가 만든 Exporter를 실제로 호출하는 방법을 찾지 못했습니다. 괜찮습니다. 좀 더 문제를 설명해 드리겠습니다. 내보내기 -> 내보내기 -> 원하는 형식 -> 이름 지정 -> 내보내기