blender-2.50

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    메신저 게임 엔진 (블렌더)에서 작업 ... 여러 객체가 있는데 외부 입력 (전위차계)에서 이동해야합니다. 도움이 필요한 기능이 필요합니다. (큐브, 구형 등)간에 이동합니다 ..

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    나는 pySerial을 사용하여 Arduino (마이크로 컨트롤러)에서 데이터를 얻습니다. 데이터는 피클 파일에 저장됩니다. 그것은 블렌더 2.49 (파이썬 2.7)와 잘 동작했습니다. 이제 블렌더 이동 2.56 (파이썬 3.2), 내가받을 다음과 같은 오류 : f=open('abc.dat','r') with serial.Serial('COM31',96

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    나는 블렌더 (2.5+)에서 사용자 정의 형식으로 수출업자 (Python으로)를 만들었습니다. 귀찮게하는 것은 내가 다운로드 한 대부분의 모델에 UV 레이어가 포함되어 있지 않고 대신 자동 생성 된 텍스처 좌표를 사용한다는 것입니다. 질문 : 블렌더 생성 좌표 (ORCO)를 파이썬에서 어떻게 액세스 할 수 있습니까? 편집-2 : 예제 파일 : 큐브와 기본

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    나는 Kinect에서 얻은 사용자 데이터로 모델을 실시간으로 매핑하려고합니다. bge.types.BL_ArmatureObject(). 채널 을 사용하여 개별 뼈에 액세스 할 수 있습니다. 뼈 목록이 있습니다. 나는 위치 뼈를 바꿀 수 없다. rotation_euler를 사용하여 회전을 시도했지만 효과가 없습니다. 어떻게하는지 말해줘. 이 트릭해야 믹서기>

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    나는 블렌더 2.50을 처음 사용합니다. 정확한 위치에 객체 그룹 을 배치하고 싶습니다. 이렇게하려면 다음을 수행합니다. 옵션 패널이 표시되는지 확인하려면 'N'을 클릭하십시오. 위치 재 지정하려는 요소에서 Shift - RMB (마우스 오른쪽 버튼으로 이동). 이동 작업을 시작하려면 'G'키를 클릭하십시오. 올바른 방향으로 위치를 변경하려면 'x'키를 클

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    마우스를 사용하여 이벤트를 스크립트를 트리거하는 GUI 버전으로 빌드하는 대신 BGE에서 이벤트를 스크립팅하는 방법을 찾고 있습니다. 파이썬으로 이벤트를 직접 사용할 수있는 방법이 없을까요? 미리 감사드립니다.