PIXI.js에 게임을 쓰고 있습니다. 최종선은 모든 것이 의도 한대로 작동한다는 것입니다. 그러나 콘솔의 어느 시점에서 "WebGL : INVALID_ENUM : activeTexture : 텍스처 유닛이 범위를 벗어났습니다."라는 경고 메시지가 나타나고 게임의 텍스처가 약간 깜박입니다. 내가 4를 만들경고 Pixi.js의 게임에서 콘솔의 "WebGL : INVALID_ENUM : activeTexture : 텍스처 유닛이 범위를 벗어났습니다."
function Monster (monsterImages, startX) {
this.hideEnemy = false;
var frames = [];
for (var i = 0; i < monsterImages.length; i++) {
var texture = Texture.fromImage(monsterImages[i]);
frames.push(texture);
}
this.movieclip = new PIXI.extras.AnimatedSprite(frames);
this.movieclip.scale.x = -1;
this.movieclip.anchor.set(0.5);
this.movieclip.width = 170;
this.movieclip.height = 140;
this.movieclip.x = startX;
this.movieclip.y = getRandomIntValue(Position.START_Y + this.movieclip.height/2, Position.END_Y + this.movieclip.height/2);
this.movieclip.animationSpeed = 0.4;
this.movieclip.play();
gameScene.addChild(this.movieclip);
}
Monster.prototype.updatePosition = function() {
if (this.movieclip.x > Position.END_X - this.movieclip.width/2) {
this.movieclip.x -= Position.STEP_X;
} else {
// this.hideEnemy = true;
this.movieclip.x = Position.START_X;
this.movieclip.y = getRandomIntValue(Position.START_Y + this.movieclip.height/2, Position.END_Y + this.movieclip.height/2);
}
};
:
이 오류는 이상한 시간에 동시에 나타납니다 괴물 이동 괴물과 그의 방법을 작성하기위한 클래스가있다
을 잃었다 괴물 : 그럼 난 MOV
for (var i = 0; i < 4; i++) {
enemy[i] = new Monster(monsterSprites[i], 1920 + 170 + gapBetweenBirds);
gapBetweenBirds+=500;
}
방법 "updatePosition"에 의해 그들을 전자, 그것이 장면 벗어나면, 그때는이 괴물의 배열로 잘라, 내가 시작했을 때 문제는 함께 제공되는 새로운 :
for (var i = 0; i < enemy.length; i++) {
enemy[i].updatePosition();
if (enemy[i].hideEnemy) {
enemy.splice(i, 1, new Monster(monsterSprites[getRandomIntValue(0,monsterSprites.length - 1)], 1920 + 170));
}
}
삽입 배열에있는 몬스터를 교체하십시오. 나는 그 문제가 저기에 있다고 생각하지만, 작은 경험으로 인해 나는 그녀를 붙잡을 수 없다.