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Mesh::TextFromFont
에서 Mesh
개체가 반환되었으며 각 꼭지점의 색을 설정하려고합니다. 버텍스 버퍼의 Lock
함수를 다음과 같이 호출합니다.관리되는 Direct3D : 전체 버텍스 버퍼를 잠급니다.
메쉬 -> VertexBuffer-> Lock (0, LockFlags :: 없음);
그러나이 호출은 예외를 throw합니다. Lock
의 또 다른 오버로드는 정상적으로 작동하는 것처럼 보입니다. 그러나 반환 된 버텍스 배열의 순위를 전달해야합니다. 해결책은 무엇입니까? TextFromFont
에서 반환 된 메쉬의 버텍스 버퍼를 잠 그려면 어떻게해야합니까?
예외는 무엇입니까? – jcoder
Null 참조 예외입니다. –
VertexBuffer는 아마도 NULL 일 것입니다. Managed DX는 더 이상 지원되지 않습니다. SlimDX 또는 XNA를 사용해야합니다. :) – Goz