2016-09-22 4 views
0

은 내가 zbuffer_value가 어디OGRE에서 심도 버퍼 (z 버퍼)의 비트 너비/정밀도를 설정하는 방법은 무엇입니까?</p> <pre><code>N = number of bits of Z precision a = zFar/(zFar - zNear) b = zFar * zNear/(zNear - zFar) z = distance from the eye to the object </code></pre> <p>내가 괴물 1.82을 사용하고 있습니다 :

z_buffer_value = (1<<N) * (a + b/z) 

사용하여 찾을 수 있습니다 읽어 보시기 바랍니다. "N"을 설정/알고있는 방법은 무엇입니까? 나는 괴물 :: depthbuffer 클래스를 확인하지만 엔비디아 GTX TitanX을 사용하고있는 번호 N. 에 대한 힌트를 찾을 수 없습니다

답변