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z_buffer_value = (1<<N) * (a + b/z)
사용하여 찾을 수 있습니다 읽어 보시기 바랍니다. "N"을 설정/알고있는 방법은 무엇입니까? 나는 괴물 :: depthbuffer 클래스를 확인하지만 엔비디아 GTX TitanX을 사용하고있는 번호 N. 에 대한 힌트를 찾을 수 없습니다
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크로스 게시물 : Same question ogre3d.org/forums
당신은 깊이 버퍼의 비트 깊이를 얻을 수 있습니다
uint16 DepthBuffer::getBitDepth() const
:이 방법을 통해