2014-09-18 3 views
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visual 2013에서 C#을 사용하여 kinect 프로젝트를 만들고 있습니다. 프로젝트 범위는 게임 기간 동안 운동 어깨에 관한 것입니다. 장면 및 GUI 작성을위한 Unity 프로그램. 내 프로젝트에서 Player는 어깨를 움직여야하고 kinect가 탐지합니다. 플레이어가 만화 모델 대신 게임의 배경에 (배경 앞에) 자신의 실제 몸매를 표시하길 원합니다. 나는 어떻게해야합니까 ??? 아무도 도와 줄 수 있어요. 제발, 고마워.만화 모델이 아닌 게임의 배경에 (배경 앞에) 실제 바디를 표시하고 싶습니다

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kinect-sdk에 대한 전문적인 지식이 없기 때문에 대답보다 아이디어와 비슷합니다. 카메라를 사용하여 플레이어를 캡처 한 다음 장면에서 재생 해 보았습니까? 물론 kinect-sdk로 가능하다면. – Alaminut

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하지만 시체 뒤에 배경을 포함하지 않는 시체 만 보여주고 싶습니다. 의견을 주셔서 감사합니다 – user4197295

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알겠습니다. 불행히도 이것은 제한된 지식을 넘어선 것입니다. 희망을 당신은 대답을 얻을 것이다. – Alaminut

답변

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Kinect SDK에는 백그라운드를 제거하고 색상 프레임에서 사람들을 떠나는 것을 보여주는 "Coordinate Mapping Basics-WPF"라는 샘플이 있습니다. 그것은 프로젝트의 출발점이되어야합니다.