kinect-interaction

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    실제로 Kinect v2 카메라를 사용하여 시상 계획에서 인간의 골격과 관련된 관절 위치를 측정했습니다 (x, y). 이제 Kinect v2와 스켈레톤 모션 방향 사이의 각도를 만들고 싶습니다 (이 그림에서와 같이 : http://www.mediafire.com/file/7wf8890ngnmi1d4/kinect.pdf). MATLAB을 사용하여 SpineB

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    kinect를 사용하여 게임을 만들었습니다. 하나의 스켈레톤을 인식 할 수 있고 왼쪽 스틱을 제어하기 위해 제스처를 만들 수 있습니다.하지만 두 명의 플레이어와 함께 플레이하려고하면 스켈레톤을 인식하지 못합니다. 다른 플레이어의 이것은 지금까지 내가 한 일입니다. private void SensorSkeletonFrameReady(object sender,

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    노트북에 2 개의 kinect 센서를 연결하려고합니다. 적어도 2 개의 USB 2.0 컨트롤러를 별도로 가지고 있어야한다는 것을 알고 있습니다. 웹 사이트 : LINK에 따르면 그림과 같은 설정이 있습니다. 그래서 저는 2 개의 kinect 센서를 연결하는 것이 가능해야한다고 생각합니다. 3 개의 일반 USB2 포트와 1 개의 e-SATA 포트가 있습니다.

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    나는 kinect 프로젝트에서 작업 중입니다. 오프셋 (접합 좌표 간의 차이)을 찾고 TCP/IP를 사용하여 네트워크를 통해 보내려고합니다. 그러나, 나는 공동의 이전 값에 액세스하는 문제에 직면하고있다 .. 을이 지금까지 내 코드입니다 : 코드 bro..in Joint right = skel.Joints[JointType.HandRight]; doubl

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    마우스 대신 손을 사용할 수있는 응용 프로그램을 작성하고 싶습니다. WPF를 작성하고 손 스타일을 사용하면 효과적입니다. 하지만 일반 마우스 마커처럼이 컨트롤을 WPF 창 외부에서 사용하고 싶습니다. Kinect For Windows V2로이 프로그램을 작성할 수 있습니까?

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    kinect SDK를 사용하여 C#에서 응용 프로그램을 개발했습니다. 이제 나는 골격 추적에 의문을 가지고 있습니다. 코드가 2 개이지만 두 가지 접근 방식이 있습니다. 나는 두 가지 방법이 같은 개념으로 연결된다는 것을 알고 싶습니까? 또는 다른? 코드 1 : void Kinect_SkeletonFrameReady(object sender, Skeleto

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    Microsoft Kinect로 회전식 컨베이어와 같은 jQuery 구성 요소를 제어하는 ​​개인 프로젝트를 시작할 계획입니다. 왼쪽/오른쪽으로 스 와이프, 중지, 클릭과 같은 기본적인 동작 만 필요합니다. 나는 여기 저기 답변을 주위에 파고되었고, 나는 프로젝트에 사용될 수있는 몇 넥트 구현/프레임 워크 건너했습니다 Kinesis.io https://gi

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    Kinect SDK 1.8을 사용하고 있는데, 기본 Kinect 컨트롤을 사용하고 있습니다. KinectRegion은 Microsoft.Kinect.Toolkit.Controls의 손 모양 커서를 표시합니다. 그러나 손 모양 커서가 너무 빠르고 민감합니다. 내 Kinect 앱의 최종 사용자가 커서를 화면에서 쉽게 제어 할 수 있도록 속도를 늦추고 싶었습니다

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    visual 2013에서 C#을 사용하여 kinect 프로젝트를 만들고 있습니다. 프로젝트 범위는 게임 기간 동안 운동 어깨에 관한 것입니다. 장면 및 GUI 작성을위한 Unity 프로그램. 내 프로젝트에서 Player는 어깨를 움직여야하고 kinect가 탐지합니다. 플레이어가 만화 모델 대신 게임의 배경에 (배경 앞에) 자신의 실제 몸매를 표시하길 원합니

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    끌어 놓기 요소에 대한 CS 파일이 있습니다. OnManipulationCompleted 메서드 내에서 3 개의 단추가있는 다른 WPF 페이지에서 3 단추 클릭을 시작/트리거하고 싶습니다. namespace KinectDemos { public class DragDropElementController : IKinectManipulatableCon