Kinect WPF 응용 프로그램을 만드는 중입니다. KinectRegion이 이상적인지 여부를 어떻게 확인할 수 있습니까? 사용자가 상호 작용하지 않아서 7 초가 지나면 어떤 행동을 취해야한다는 의미입니다. 샘플이 없습니다. 다른 사람이 샘플 코드를 제공 할 수 있는지 확인하십시오.
C++에서 Kinect SDK를 사용하여 손가락 추적을 구현하려고합니다. 나는 많은 손짓을했지만 나는 손가락 추적에 매달렸다. 좀 더 좋은 라이브러리 나 오픈 소스 프로젝트를 통해 저를 먼저 시작할 수 있습니까? Windows 7 64 비트 시스템에서 일하고 있습니다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다.
스켈레톤이 화면의 고정 된 높이 (스크린의 3 분의 3)로 스케일되었으므로 이제 이미지를 스케일링하여 배경 뺄셈과 함께 해당 스켈레톤과 일치시킵니다 . 나는 아래의 방법을 사용하여 목표 거리를 알아내어 화면에서 고정 된 높이를 얻는다. (사용자가 얼마나 멀리 있건간에 상관없이), 밑면의 발 관절이있는 골격을 얻기 위해 수직 이동을 계산한다. 영상. 이 같은
kinect sdk 1.8으로 응용 프로그램을 작성하고 있습니다. kinect scrollviewer와 사용자 정의 "HoverButton"을 구현하여 손으로 포인터를 속성이있는 버튼 위에 올릴 때마다 로더를 실행합니다 IsInGripInteraction == false입니다. 이 동작을 시도 할 때까지 모든 것이 작동합니다. 손잡이 포인터 이미지, 푸른
Kinect 기울기 컨트롤 (Kinect Explorer 툴킷 샘플의 것과 비슷하지만 스크롤 막대만으로 구성)에서 작업하고 있습니다. 기본 COM에 의한 CurrentKinectSensor.ElevationAngle = value;
원인 무작위로 System.InvalidOperationException :이 잘하지만 설정 경사각을 작동 This API
WPF 및 C#에서 Kinect SDK 1.7을 사용하려고합니다. 자습서를 찾았지만 한 번에 양손으로 작업하는 방법을 찾을 수 없습니다 (내 Kinect 지역에서는 언제든지 한 손 만 볼 수 있음). 제발 어떻게 도와 줄 수 있습니까? 지도 확대를 원한다. 대단히 감사합니다!