Kinect Studio에서 사용할 수있는 레코딩을 찾고 있습니다. 사람들이이 녹음 자료를 공유하는 플랫폼이 있습니까? Kinect Simulator가 대안이지만 Kinect Studio와 함께 사용할 수있는 제품을 찾을 수 없습니다. 구글을 통해 고정 된 파일에 대한이
내가 질문에 입력 한대로, 나는 해골 선을 그리거나 사용 가능한 좌표에서 두 점 사이의 선을 그려야한다. 그리기가 끝나면 완료된 수동 스켈레톤은 다음과 같습니다. 스켈레톤 베이직과 같지만 좌표는 우리에 의해 제공됩니다. http://social.msdn.microsoft.com/Forums/getfile/425774 나는 텍스트 파일에 관절의 좌표를 저장하
스켈레톤 매핑에 Kinect를 사용하고 있으며 장치 지원 범위는 최대 4 sensors connected simultaneously입니다. 그러나 불행히도 나는 현재 처분 할 수있는 센서가 1 개 밖에 없으므로 결과적으로 하나 이상의 센서가 연결된 경우 SDK의 동작에 대해 확신 할 수 없습니다. 구체적으로 노출 된 API에서 병합되는 데이터는 무엇입니까?
실시간으로 필터링 된 포인트 클라우드를 표시하고 싶습니다. PCD 파일이 아니라 PCL 문서의 예제 코드를 조작하려고했습니다. 이 물건과 C + + 초급. 내 코드는 오류가 있지만 이해할 수는 없습니다. :( #include <pcl/io/openni_grabber.h>
#include <pcl/visualization/cloud_viewer.h>
#i
기본적으로 내가보기의 장치 지점에서 고정 된 직선을 아무것도 도청 그것을하지만 내 예에 내가와 구성은 "레이저 라인"을 만들고 싶어하는지 확인하려면 시야의 꼭대기로부터의 거리에 관한 것입니다. 이제는 이렇게하면 특정 픽셀 지점에서 깊이 데이터를 쉽게 얻을 수 있습니다. var depthInMM = DepthImagePixel.Depth;
또한 간단히 말
Kinect Studio를 사용하여 기록 된 XEF 파일에서 색상 및 깊이 프레임을 가져와야합니다. 직접 키 넥트를 사용할 때 색상 및 깊이 프레임에 액세스하기위한 내 코드는 다음과 같습니다 private void Reader_MultiSourceFrameArrived(object sender, MultiSourceFrameArrivedEventArgs e
노트북에 2 개의 kinect 센서를 연결하려고합니다. 적어도 2 개의 USB 2.0 컨트롤러를 별도로 가지고 있어야한다는 것을 알고 있습니다. 웹 사이트 : LINK에 따르면 그림과 같은 설정이 있습니다. 그래서 저는 2 개의 kinect 센서를 연결하는 것이 가능해야한다고 생각합니다. 3 개의 일반 USB2 포트와 1 개의 e-SATA 포트가 있습니다.
나는 kinect 프로젝트에서 작업 중입니다. 오프셋 (접합 좌표 간의 차이)을 찾고 TCP/IP를 사용하여 네트워크를 통해 보내려고합니다. 그러나, 나는 공동의 이전 값에 액세스하는 문제에 직면하고있다 .. 을이 지금까지 내 코드입니다 : 코드 bro..in Joint right = skel.Joints[JointType.HandRight];
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