저는 libgdx와 java를 처음 접했지만 할 수있는 모든 것을 배우고 있습니다! 저는 직각으로 된 2D 타 일식 게임을하고 있습니다. 근본적으로, 나는 주변을 걷고있는 나의 성격과 그 뒤에 카메라를 가지고있다. 캐릭터가지도 가장자리에있을 때 카메라가 멈춰서 검은 색 공간이 보이지 않도록 설정하려고합니다. 카메라가 가장자리에서 멈춰야하고 플레이어는 계속 움직여야합니다.LibGDX - 직각 카메라가지도의 가장자리에서 멈추지 않습니다.
카메라를 움직이는 코드입니다. 내가 이제 모든 것을 시도해봤을 때 조금 지저분 해. 지도는 30x30입니다.
if (mainPlayer.getPosition().x >= 15 && mainPlayer.getPosition().x <= 30) {
camera.position.x = mainPlayer.getPosition().x;
}
camera.position.y = mainPlayer.getPosition().y;
camera.update();
camera.apply(gl);
내 렌더링 방법 내부에 있습니다. 나는 x 부분만을 망쳤습니다. 그래서 y를 무시하십시오.
편집 나는 그 말을 바꾸어야한다고 생각합니다. 나는 그것을 멈출 수있는 방법을 안다. 그것은 내 코드를 사용하여 작동하지만, 멈출 위치를 결정하는 방법을 알 수 없다. 위의 코드에서 15를 사용하고 있는데, 절반은지도입니다. 물론 작동하지 않습니다.