2017-02-09 14 views
1

볼록하지 않은 메쉬 콜 리더에서 "Is Trigger"옵션을 확인하는데 문제가 있습니다. Unity 5 : 볼록하지 않은 메쉬 콜 리더 & Is Trigger

나는 인터넷에 대답을 보면서 같은 것을 발견 : 업데이트 된 피직스는 그것을 허용하지 않기 때문에

유니티 5가를 지원하지 않습니다. 해결책은 지금이 있다면
(https://forum.unity3d.com/threads/how-to-enable-trigger-on-a-mesh-collider.347428/)

궁금 해서요? 게시물이 구식이기 때문에?

나는 당신이 나를 도울 수있을 바랍니다 : P

가 사전에 감사합니다,

악셀을

+0

나는 해킹 된 해결 방법에 대해서만 들었습니다. (어떤 종류의 메시입니까? 실제로 메시 충돌자가 필요한가요? 때로는 박스/구 충돌자가 환상을 유지하면서 작업을 수행 할 수 있습니다.) – FLX

+0

사원이 테트리스로 게임을하는 것처럼 상상해보십시오. 블록을 장애물로 ... 우리는 "u"블록에 단일 트리거/메쉬 충돌기를 배치하려고합니다. " –

답변

0

원시적 입자 가속기와 충돌 할 수있는 메쉬 입자 가속기 (상자, 구, 캡슐) 하지만 두 개의 메쉬 콜리더가 트리거 또는 충돌을 등록하도록하는 방법은 없습니다.

모양을 대략적으로 사용하려면 compound colliders을 사용해야합니다. IMO는 실제로 처음에는 충돌 영역이 너의 메쉬 밖에 있지 않다는 것을 거의 알지 못한다. 성능 현명한 다중 프리미티브 (적어도 모바일 이외의 다른 것들)는 아무 것도하지 않으므로 모양을 대략적으로 계산하는 데 필요한만큼의 콜리 더를 사용하는 것을 두려워하지 마십시오.

+0

그렇게해야 할 것 같네요.)하지만 슬픈 점은 이전 버전의 단일성... –