Is JOGL restricted to one thread?
아니오, JOGL 자체는 하나의 스레드에 바인드되지 않습니다. AWT GLCanvas 만 있습니다. 후자는 GLAutoDrawable 구현 중 하나입니다. AWT GLCanvas는 AWT EDT에서 원시 리소스를 조작해야하는 AWT 자체 때문에 제한됩니다.
How to work with JOGL lock free?
'거의'자물쇠를 사용하지 않으려면 NEWT을 사용할 수 있습니다. NEWT를 사용하면 복수 스레드의 여러 창을 렌더링 할 수 있습니다 ( ). 서로 간섭하지 않도록합니다. NEWT 이벤트 처리는 렌더링을 방해하지 않습니다.
Example of multithreading use
(JOGL 여부/w) OpenGL을 사용하는 멀티 스레딩의 다른 예 들고 전용 스레드에서 텍스처 또는 다른 GL 관련 리소스를 기입하는 OpenGL은 문맥 오프 스크린 [화면의 문맥/▼] 공유. 전용 스레드는 사용 가능한 렌더링 루프 등을 신호로 알릴 수 있습니다. 우리의 GLDrawableFactory는 많은 드로어 블 팩토리였습니다. 메소드는 public입니다. Note: offscreen mode can be selected via the GLCapabilities.
You may like to browse through out unit tests in one of the
git repos
. Pls check class 'TestGLAutoDrawableGLWindowOnOffscrnCapsNEWT' and shared OpenGL context tests include the name 'Shared'.
망할 놈의 repo 링크가 끊어집니다. 그것을 업데이트 할 수 있습니까? – ray