2012-12-06 2 views
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임은 현재 오디오가 중요한 프로젝트에서 작업 중입니다. 약 20-30 개의 3-4 초짜리 클립이 있습니다 (한 번에 두 개씩). (클립은 각각 최대 180kB입니다.) 또한이 클립을 실시간으로 피치하려고합니다.다른 사운드 엔진 사용

안드로이드의 표준 mediaplayer는 안정적이지만 피칭과 같은 funcitonality를 갖고 있지 않습니다.

나는 또한 Soundpool을 시도했다. SoundPool은 피칭을 지원하지만 매우 불안정합니다. soundpool 메신저 OGG 사운드 파일을 사용하여,하지만 난 계속 오류가 발생 : AudioFlinger 트랙, 상태 : -12 만들 수 없습니다. 이 클립들이 너무 큽니다.

다른 사운드 엔진에 대한 다른 대안이 있는지 궁금한가요? 누군가 사운드 스풀에서 메모리 부족을 피하는 방법에 대한 팁이 있다면?

답변

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JetBoy을 android SDK samples에서 확인하십시오. 사용 중 JetPlayer

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답변 해 주셔서 감사합니다. 한동안 시도했지만 클립을 실제로 처리 할 수 ​​없었습니다. 미디 플레이어 더보기 – Sebastian