DX11 Compute Shaders를 파고 있습니다. Crossfire/SLI가있는 비디오 카드를 하나 더 추가하면 성능이 향상 될지 궁금합니다. 또는 Crossfire/SLI를 사용하지 않고 하나 이상의 비디오 카드를 추가하십시오.크로스 파이어/SLI가 Compute Shader 성능에 도움이됩니까?
아무도 이것을 실험하지 않았습니까?
DX11 Compute Shaders를 파고 있습니다. Crossfire/SLI가있는 비디오 카드를 하나 더 추가하면 성능이 향상 될지 궁금합니다. 또는 Crossfire/SLI를 사용하지 않고 하나 이상의 비디오 카드를 추가하십시오.크로스 파이어/SLI가 Compute Shader 성능에 도움이됩니까?
아무도 이것을 실험하지 않았습니까?
2 개의 Nvidia Maxwell 아키텍처 GPU가있는 시스템을 실행합니다. Crossfire/SLI를 사용하지 않습니다.
크로스 파이어/SLI는 쉐이더 계산 성능에 영향을 미치지 않습니다. 크로스 파이어/SLI는 화상 프레임 렌더링 출력은 여러 가지의 하나를 조작 :
1)) 다른 GPU의 2 부분 프레임을 렌더링 다른 GPU의 3) (1)의 조합)의 대체 프레임을 렌더링 및 2) 4 안티 앨리어싱)에 개선이
이 http://www.hardwaresecrets.com/article/SLI-vs-CrossFire/391
크로스 파이어/SLI 이미지의 렌더링 성능을 향상하는 데 유용합니다보기, 게임 등 그것은 않습니다 에 아무것도 컴퓨팅 성능을 향상되지 않습니다.
Crossfire/SLI가없는 추가 비디오 카드를 추가하면 너무 많은 오버 헤드를 들이지 않고도 여러 GPU에서 작업을 분할 할 수있는 경우 컴퓨팅 성능에 도움이됩니다. 이는 CUDA 및 OpenCL을 사용하여 여러 장치 대기열을 만들고 각 장치에 대기열 작업을 수행하여 수행 할 수 있습니다. 나는 DX11 셰이더가 이것을 할 수 있는지 모른다.